// The target variable shows up as a property in the inspector. // Drag another object onto it to make the camera look at it. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { // Rotate the camera every frame ...
スクリプトを Inspector から追加するには「+」ボタンを押し、スクリプトをドラッグすることで実行順を変更できます。スクリプトをDefault Time(デフォルト時間)の上下に配置することが可能であり、上に配置した場合はデフォルト時間よりも早く実行され、下に配置した場合はデフォルト時間より遅れ...
ウィンドウ右側の [Inspector](インスペクター) ペインを選択してプロパティを確認します。 カメラのプロパティには、トランスフォーム情報、背景、プロジェクションの種類、視野角などがあります。 オーディオ リスナー コンポーネントも既定で追加されています。これは基本的に、カメラに...
Unity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクトのプロパティが表示されます。複雑なアセットの編集は別のエディタ ウィンドウで行います。このウィンドウはメインUEウィン...
前置きUnityでInspectorから設定値を変更するためには、 public で値を宣言する必要がある。public MyScript : MonoBehaviour { public st…
まずはAssetBundle化したいアセットを選択し、InspectorからAssetBundle名を指定する。 この時、同じAssetBundle名を指定すると、それらは全て一つのAssetBundle内に格納される。 右にあるセレクトボックスはVariantsの設定だが、ここでは省略する。 一通り設定し終わったら、以下のAPIを呼び出すと、指定し...
Unity で .NET 4.x スクリプティング ランタイムを有効にする .NET 4.x スクリプティング ランタイムを有効にするには、次の手順を実行します。 [編集] > [プロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定]の順に選択し、Unity Inspector で [プレーヤー設定] を開きます。
1. Graph Inspector で、Script State の Title を Closed に変更します。2. Closed ステートをダブルクリックすると、その Script Graph が表示されます。デフォルトでは、3 つのイベントが含まれています。Update とOn Exit State を削除します。On Enter State は後で編集することになります...
AnimationClipからTransformを変更するキーを別のAnimationClipに分割します。 AnimationClipのInspectorの上部(AnimationClipの名前付近)を右クリックして 「Separate the binding that changes Transform」を選択すると実行されます。 以下のようなキーを(使用したAnimationClip名)_Transform.animに移動させます。
スプラインオブジェクトに新しいデータストレージオプションが追加され、Inspector のポイント編集インターフェースが改良されています。ここでもシーンビューのコンテキストメニューを利用できるため、スプラインを操作する際の効率性が向上されます。 オーディオ このリリースでは、Audio ...