GetPreviewTitle プレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。 HasPreviewGUI OnPreviewGUI を実装する場合は、サブクラスでこのメソッドをオーバーライドします。 OnInspectorGUI カスタムインスペクターを作成するためにこの関数を実装します OnInteractivePreview...
EditorSkin.Inspector 説明 インスペクターで使用される GUISkinCopyright © 2016 Unity Technologies. Publication 5.4チュートリアル Answers ナレッジベース フォーラム アセットストア フィードバック 我们使用 Cookie 以允许我们网站的正常工作、个性化设计内容和广告、提供社交媒体功能并分析流量。我们...
Unity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクトのプロパティが表示されます。複雑なアセットの編集は別のエディタ ウィンドウで行います。このウィンドウはメインUEウィン...
スプラインオブジェクトに新しいデータストレージオプションが追加され、Inspector のポイント編集インターフェースが改良されています。ここでもシーンビューのコンテキストメニューを利用できるため、スプラインを操作する際の効率性が向上されます。 オーディオ このリリースでは、Audio ...
Space(); ClothParameterInspector(); EditorGUILayout.Space(); EditorGUILayout.Space(); GizmoInspector(); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); //DrawDefaultInspector(); // アクティブが変更された場合は編集メッシュを再構築する int nowActive = cloth.isActiveAndEnabled ? 1 : 0; if (now...
Window > UTJ > UnityChoseKun > Player Inspectorより起動します。 Player Hierarchyで選択したGameObjectが持つComponentの内容を編集します。 すべてのComponetの内容を編集出来る訳ではなく、現時点では一部のComponentに限定されています。 非対応のComponentに関しては、Componentのenableのみ編集可能とな...
AnimationClipからTransformを変更するキーを別のAnimationClipに分割します。AnimationClipのInspectorの上部(AnimationClipの名前付近)を右クリックして「Separate the binding that changes Transform」を選択すると実行されます。以下のようなキーを(使用したAnimationClip名)_Transform.animに移動させます。
Unity のメニューで、[Go To Client Settings](クライアント設定に移動) を選択します。これにより、[Inspector]タブを Unity 画面の右側に表示します。[Amazon GameLift クライアント設定]タブで、[ローカルテストモード]を選択します。
Unity で .NET 4.x スクリプティング ランタイムを有効にする .NET 4.x スクリプティング ランタイムを有効にするには、次の手順を実行します。 [編集] > [プロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定]の順に選択し、Unity Inspector で [プレーヤー設定] を開きます。
Inspector から Shader を全て VRM/Mtoon に変更します。 Shader : VRM/Mtoon MToon の Shade Color を白に変更します。 MToon について MToon は日本のアニメ的表現をすることを目標としています。 主色 (Lit Color) と陰色 (Shade Color) の 2 色を、Lighting パラメータや光源環境に応じて...