publicMyScript:MonoBehaviour{publicstringValue="";} ここでinspectorには表示したくないが、他のクラスからアクセスさせたい変数を設けたい場合がある. その手段についてメモ。 手段 パターン1: HideInspector publicclassMyScript:MonoBehaviour{[HideInInspector]publicstringValue="";} メリット - 初期...
インスペクター /Inspector 現在選択されているゲームオブジェクト、アセット、プロジェクト設定に関する情報を表示する Unity ウィンドウ。値の確認と編集を行うことができます。詳細情報 プレイヤー設定 /Player Settings Unity によってビルドされ完成したゲームに対して、さまざまなプレイヤ...
Odin Inspector Enterprise は、独自のエディターコードを一切書かずに強力でユーザーフレンドリーなカスタムエディターを実現でき、ワークフローにさまざまなメリットをもたらす Unity プラグインです。 詳細はこちら OneSignal OneSignal は最も幅広く使用されているカスタマーメッセージングソ...
Hierarchy ウィンドウまたはシーンビューのいずれかでゲームオブジェクトを選択すると、Inspector はすべてのコンポーネントのプロパティーとそのゲームオブジェクトのマテリアルを表示します。Inspector を使用して、これらのコンポーネントとマテリアルの設定を編集します。
Unity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクトのプロパティが表示されます。複雑なアセットの編集は別のエディタ ウィンドウで行います。このウィンドウはメインUEウィン...
シェーダーで定義されているキーワードを確認するには、シェーダーを選択して Inspector をチェックします。 ご覧のように、キーワードは Overridable(オーバーライド可)と Not Overridable(オーバーライド不可)に分かれています。グローバルスコープを持つローカルキーワード(実際のシェー...
8. それでも Inspector に表示されない場合は、Hierarchy ウィンドウ内の TextMesh Pro Text オブジェクトをクリックして強調表示させます。9. Font Asset の横の丸いボタンをクリックして、先ほど作成した Font Asset を選択します。10. プレイモードに入ると、新しい Font Asset の動きが...
そうしたらInspector側に "ここに音源を入れてくれや!" みたいなのが表示されるのでそこに音源をぶち込みましょう。 音を再生する方法 audioSource.Play(); 音を停止する方法 audioSource.Stop(); 方法②ゲームオブジェクトに直接AudioSourceをAdd Componentする。
public override void OnInspectorGUI() { var loader = (PLATEAUCityLoaderBehaviour)target; var loader = (PLATEAUCityModelLoader)target; bool isAreaSelectComplete; HeaderDrawer.Reset(); Expand Down Expand Up @@ -78,7 +80,9 @@ public override void OnInspectorGUI() { if (PlateauEditorStyle.Main...
[編集] > [プロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定]の順に選択し、Unity Inspector で [プレーヤー設定] を開きます。 [構成]見出しで、[Api 互換性レベル]ドロップダウンをクリックし、[.NET Framework]を選択します。 Unity の再起動を促すダイアログが表示されます。