public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) { if (context.phase == InputActionPhase.Performed) {//方法1 //Set up the new Pointer Event PointerEventData m_PointerEventData = new PointerEventData(
GetMouseButton:每一帧鼠标处于按下状态都会返回true,Input.GetMouseButton(0):表示鼠标左键按下,Input.GetMouseButton(1):表示鼠标右键按下,Input.GetMouseButton(2):表示鼠标中键按下 GetMouseButtonDown:鼠标按下的那一帧返回true,Input.GetMouseButtonDown(0):表示鼠标左键按下,Input.GetMouseButtonDown(1):表示鼠标右键按...
mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); mouse_event(MouseEventFlag.LeftUp, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); hasMouseDown = true; } } } //模拟鼠标左键点击 public void MouseClickSimulate(int x,int y) { SetCursorPos(x,y); mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown,0,0,0,UIn...
5: Touch事件同时会触发 GetMouseButton(0)事件,能够使用Input.GetAxis("Mouse X/Y")获取触摸偏移位置; 6: 到底用Touch还是用Mouse,如果对触摸的准确性要求不高,可以使用Mouse,否则还是区别对待,使用Touch,如果要多点触控,那么自己判断,直接自己使用Touch void Update () { if (Input.touchCount > 0) { Touch ...
新建InputAction 生成C#类 新建一个Player脚本作为测试。 usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassPlayer:MonoBehaviour{privatePlayerControlsplayerControls;privateInputActiontouch1PressInputAction;//是否点击privateboolisClick=true;//是否拖拽privateboolisDragging;//位置偏移private...
Mouse:鼠标 Pen:笔 Pointer:指针 Sensor:传感器 TouchScreen:触屏 Tracked Device:履带装置 XR Controller:XR 控制器 XR HMD:XR 头戴显示器 Other:其它 InputAction使用 对应了内部的数种状态,可以直接点开看,是个枚举类。 Disabled,没有启用 Waiting,等待 ...
publicclassSelectionHandler:MonoBehaviour{privateVector3 mouseStartPosition;privatebool isSelecting=false;privatevoidOnMouseDown(){isSelecting=true;mouseStartPosition=Input.mousePosition;}privatevoidOnMouseDrag(){if(isSelecting){// 绘制框选的矩形Rect selectionRect=GetSelectionRect(mouseStartPosition,Input.mousePositi...
其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体的z值是取决于相机的,因此:gameObject.z = camera.z,其实在上面视口坐标系介绍中的图中我已经把Mouse Point鼠标位置转换成世界坐标(World Point)了,大家应该注意到了吧。 那么,除了坐标系的转换,还有什么值得注意的呢?这里我要告诉大家的是,我们在控制相机的时候,因为屏幕...
4.Using input to manually raycast 0 When using input to detect what a mouse click was over, the first thing to consider is which input system is being used. This tutorial will cover both the Input Manager and Input System package though it is recommended that you use the Input System ...
Edit -> Project Settings -> Input System 创建一个新的 InputAction。 编写脚本处理输入:创建一个 C# 脚本,处理鼠标点击事件。 编写脚本处理输入:创建一个 C# 脚本,处理鼠标点击事件。 将脚本附加到游戏对象:将 MouseClickHandler 脚本附加到一个游戏对象上,并在 Input System 设置中将该 InputAction 绑定...