public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) { if (context.phase == InputActionPhase.Performed) {//方法1 //Set up the new Pointer Event PointerEventData m_PointerEventData = new PointerEventData(m_EventSystem); //Set the Pointer Event Position to that of the mouse position m_...
GetMouseButton:每一帧鼠标处于按下状态都会返回true,Input.GetMouseButton(0):表示鼠标左键按下,Input.GetMouseButton(1):表示鼠标右键按下,Input.GetMouseButton(2):表示鼠标中键按下 GetMouseButtonDown:鼠标按下的那一帧返回true,Input.GetMouseButtonDown(0):表示鼠标左键按下,Input.GetMouseButtonDown(1):表示鼠标右键按...
当您需要以编程方式检查脚本中的鼠标按钮点击时,请使用“Input.GetMouseButtonDown”。这对于在 Unity 编辑器和独立应用程序中根据鼠标按钮输入触发操作非常有用。 总之,触摸事件、鼠标事件和“Input.GetMouseButtonDown”之间的选择取决于您的目标平台(移动或桌面)、您想要处理的交互类型以及您是在 Unity 编辑器还是在 Unit...
mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); mouse_event(MouseEventFlag.LeftUp, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); hasMouseDown = true; } } } //模拟鼠标左键点击 public void MouseClickSimulate(int x,int y) { SetCursorPos(x,y); mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown,0,0,0,UIn...
Input.GetMouseButtonUp(0) //鼠标左键抬起 Input.GetMouseButtonUp(1) //鼠标右键抬起 键盘事件: Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow
public class Example : MonoBehaviour { // Detects clicks from the mouse and prints a message // depending on the click detected. void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Debug.Log("Pressed left click."); } if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { Debug.Log("Pressed right click."); ...
新建InputAction 生成C#类 新建一个Player脚本作为测试。 usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassPlayer:MonoBehaviour{privatePlayerControlsplayerControls;privateInputActiontouch1PressInputAction;//是否点击privateboolisClick=true;//是否拖拽privateboolisDragging;//位置偏移private...
publicclassSelectionHandler:MonoBehaviour{privateVector3 mouseStartPosition;privatebool isSelecting=false;privatevoidOnMouseDown(){isSelecting=true;mouseStartPosition=Input.mousePosition;}privatevoidOnMouseDrag(){if(isSelecting){// 绘制框选的矩形Rect selectionRect=GetSelectionRect(mouseStartPosition,Input.mousePositi...
Debug.Log(mouse_dx + ":" + mouse_dy);*///不会有插值的,1,0//float value = Input.GetAxisRaw("Jump");//Debug.Log(value);//鼠标左键,/*if (Input.GetButton("Fire1")) { Debug.Log("fire1 click"); }*///只是在按钮,按下那一刻,为真,/*if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { ...
关于Unity中的Input输入事件 关于Unity中的Input输⼊事件 截获⿏标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update⾥⾯监听的。Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号⾥⾯要填的,记不住就打开查,也可以⾃⼰定义⼀些按键。⼀、Input的主要变量 1: mousePosition: ...