1 Input 概念Unity 的 Input 类用于检测用户的输入。比如 键盘、鼠标、手柄或触摸屏。通过这个类可以轻松地获取用户按下的按键、鼠标移动或触摸屏上的手势等,从而让游戏对象响应。2 鼠标的屏幕坐标Input.mousePos…
接下来是鼠标左键“Mouse X”,鼠标右键“Mouse Y”,鼠标滚轮中键“Mouse ScrollWheel”三个输入轴对应的设置。我们先看截图 对于鼠标移动的输入,我们不需要指定Button,而是应该指定Type为Mouse Movement类型,然后对应的Axis就是“X axis”,“Y axis”,“3 rd axis(Joystick and Scrollwheel)”三个。这样,我们就可...
在本文中,我将会向你介绍Unity中的输入类,包括Input、KeyCode、MouseButton和Touch等。 Input类 Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp...
一、监听指定键 Input.GetKey() 在Input类中有专门用于监听指定按键的,如GetKey(是否持续按下某键)、GetKeyDown(是否按下某键),可以通过if判断这些键是否被按下来触发相应的移动逻辑,将整体的逻辑放到更新函数中,循环监听执行,来达到移动控制目的。 使用GetKey函数来监听某键是否持续按下,如果你想同时响应多个方...
Input.GetMouseButtonUp(0) //鼠标左键抬起 Input.GetMouseButtonUp(1) //鼠标右键抬起 键盘事件: Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow
// Detects clicks from the mouse and prints a message // depending on the click detected. public class ExampleClass :MonoBehaviour{ voidUpdate() { if (Input.GetMouseButtonDown(0))Debug.Log("Pressed primary button."); if (Input.GetMouseButtonDown(1))Debug.Log("Pressed secondary button."); ...
二、Mouse Input 通过编辑器设置一个鼠标按键: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine; using SK.Framework; public class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private MouseButtonInput leftMouseButtonInput; } 通过代码设置一个鼠标按键: 代码语言:javascript 代码运行次数:0...
继续添加Binding:Mouse->Left Button. 6. 同理设置鼠标抬起触发以及长按触发。其中Longpress需要考虑到Binding->Trigger Behavior: Press and Release, 表示按键按下直到松开都执行操作。7. 尝试键盘控制。New action:kbd_Move,此处点击"+"选择Add 2D Vector Composite。此时对应Properties->Action->Action Type: ...
1、Input类中的常⽤属性 属性名类型属性类型含义 anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。
{publicfloathorizontalSpeed =6.0f;publicfloatverticalSpeed =6.0f;voidUpdate() {floath = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");floatv = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(v, h,0); } } 运行效果: