Debug.Log("Left mouse button was released"); } } 使用可视化编辑器来建立映射 Project -> Create -> Input Actions 新建Input Actions 给其命名(名称无所谓),笔者命名为 Test Input Controls 完成后,选中该文件勾选Generate C# Class 点击 Apply后 Unity 会为我们生成一个 Action 的包装类,方便后续在代码中...
//Raycast using the Graphics Raycaster and mouse click position m_Raycaster.Raycast(m_PointerEventData, results); if (results.Count > 0) { Debug.Log("UI"); } //方法2 if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Vector2 mousePosition = Mouse.current.position.ReadValue(); Ray mouse...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
Debug.Log("Action_Down" + UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; // 鼠标移动时即时反馈坐标 inputActions.Player.ACTION_MOVE.performed += ctx => { Debug.Log("Action_Move" + ctx.ReadValue<Vector2>()); }; inputActions.Player.ACTION_UP.performed += ctx => { Debug...
【unity自习室(4)】利用inputSystem简单快速实现移动端虚拟按钮, 视频播放量 1、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 秋梦汐, 作者简介 教会了才是真会了。AI教不会我,所以AI也不会0.o,,相关视频:CP三搭来啦!!千金和拳王的先婚后爱,
设置Unity NewInputSystem 实现鼠标移动监听及键盘控制的关键步骤如下:1. 在项目设置中,将Active Input Handling 设置为new 或者both。2. 在Unity项目中,右键创建Input Actions。3. 定义Action Maps,例如Player。在Actions中添加新动作,命名为Action_Move,表示鼠标移动。设置Action Type为Pass Through,...
将脚本挂载上去,在PlayerInput中的Events时间中绑定该方法。 using UnityEngine; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private void Awake() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } public void Jump()
Vector3 coor = Mouse.current.position.ReadValue(); if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(coor), out hit)) { Debug.Log(hit.transform.name); } }; click.Enable(); 例7: void Start() { PlayerInput input = GetComponent<PlayerInput>(); ...
if(Input.GetMouseButtonDown(1)) isRotating = true; if(Input.GetMouseButtonUp(1)) isRotating = false; // 相机围绕游戏角色旋转 if (isRotating) { // 围绕游戏角色的Y轴左右旋转 transform.RotateAround(player.position, player.up, rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X")); ...
今天遇到一个小问题,项目的某个界面里有ugui做的ui,同时背景项目里用了新的InputSystem来处理模型旋转,一开始没有任何处理的情况下,在ui上拖动鼠标将会触发ui的行为,同时场景中的模型也会旋转。实际想要的效果是点击在ui上将会忽略inputSystem的模型旋转,官方文档建议使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来...