//Raycast using the Graphics Raycaster and mouse click position m_Raycaster.Raycast(m_PointerEventData, results); if (results.Count > 0) { Debug.Log("UI"); } //方法2 if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Vector2 mousePosition = Mouse.current.position.ReadValue(); Ray mouse...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
InputAction inputAction 是inputSystem帮助我们封装的输入动作类, 它的主要作用,是不需要我们通过书写代码的形式来处理输入, 而是直接再inspector窗口编辑想要处理的输入类型。 当输入触发时,我们只需要将精力花在输入触发后的逻辑处理上。 在使用InputAction前,需要导入命名空间using UnityEngine.InputSystem; 书写 脚本挂...
【unity自习室(4)】利用inputSystem简单快速实现移动端虚拟按钮, 视频播放量 338、弹幕量 0、点赞数 7、投硬币枚数 2、收藏人数 14、转发人数 1, 视频作者 秋梦汐, 作者简介 教会了才是真会了。AI教不会我,所以AI也不会0.o,,相关视频:我利用四个月的时候实现了激光炮打
本篇记录关于Input System导致UI响应失效的问题。在使用原来的Input的情况下,我们对于Button组件的交互是没有任何问题的,但是当我们切换到Input System后就出现了不管鼠标是悬浮还是点击,都不会触发事件的问题,这里给出解决方案。 首先准备一个场景,场景中创建一个Button,然后运行游戏。
设置Unity NewInputSystem 实现鼠标移动监听及键盘控制的关键步骤如下:1. 在项目设置中,将Active Input Handling 设置为new 或者both。2. 在Unity项目中,右键创建Input Actions。3. 定义Action Maps,例如Player。在Actions中添加新动作,命名为Action_Move,表示鼠标移动。设置Action Type为Pass Through,...
if(Input.GetMouseButtonDown(1)) isRotating = true; if(Input.GetMouseButtonUp(1)) isRotating = false; // 相机围绕游戏角色旋转 if (isRotating) { // 围绕游戏角色的Y轴左右旋转 transform.RotateAround(player.position, player.up, rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X")); ...
首先点击编辑器菜单Window下Package Manager,确认Input System已经安装。这里使用的是老版本的0.2.1,从Unity网站上直接下载即可。 接下来解释如何定义按键。 当使用了Input System之后,在Project工程目录内的某个文件夹内点击鼠标右键,可以看到我们可以创建一个Input System。
voidInputTest(){GameInput inputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器inputAction.Enable();inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=>{Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue());};inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=>{Debug.Log(...
直接使用InputSystem的方法很简单,系统提供了各种设备对应的管理类和当前实例 Gamepadgamepad=GamePad.current;// 手柄Joystickjoystick=Joystick.current;// 摇杆Keyboardkeyboard=Keyboard.current;// 键盘Pointerpointer=Pointer.current;// 指针,屏幕上的指定位置操作,包括鼠标,触屏以及手写笔等子类Mousemouse=Mouse.current...