Demo里选择点击事件PointerClick 这里的执行函数,是下面我们开发的类ClickEventTrigger.cs,把这个脚本添加到被点击的物体上即可。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClickEventTrigger : MonoBehaviour { public void OnClick() { print("MyOnClick 点击了::"...
2.将脚本拖入场景中所要触发的物体上(这里用一个Cube代替),点击这个Cube在其属性面板中ObjectClickHandler脚本组件属性中对应的将要palyer和所要激活的canvas拖入其中 3.所有添加完成后运行游戏,当距离小于规定的距离后视角中心矢量方向存在触发物体点击后就能触发所想展示的canvas 了(注意没反应可能是距离太远,2米在游...
实现 OnMouse 效果可以使用 UnityEngine.EventSystems命名空间中的 IPointerClickHandler 接口。首先,在你...
1>添加一个Cube1,并设置Rigidbody 2>编写MouseClick.cs publicclassMouseClick : MonoBehaviour {//Use this for initializationvoidStart () { }//Update is called once per framevoidUpdate () { }voidOnMouseEnter() { gameObject.renderer.material.color=Color.red; }voidOnMouseExit() { gameObject.rende...
OnClick是 Unity 中监听 UI 点击事件的方法。你可以在场景中添加按钮或其他 UI 元素,关联 OnClick ...
{//Click equivalent} } }#endif} } 通过摄像机脚本,用射线进行处理,如: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMobileMouseMap : MonoBehaviour {//Update is called once per framevoidUpdate () {#ifUNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID || UNITY_BLACKBERRY || UNITY_WP8if(Input.touchCount>0)...
2. Mouse Events 鼠标事件: 用法:鼠标事件(例如“OnMouseDown”、“OnMouseDrag”和“OnMouseUp”)是 Unity 的内置事件函数,用于处理 Unity 编辑器内以及某些情况下独立应用程序中的鼠标交互。这些事件与具有 Collider 组件的游戏对象相关联,通常用于 Unity 编辑器中的测试和开发目的。 设备:鼠标事件是为带有鼠标的传...
在"ClickHandler"脚本中,需要使用Raycast来检测鼠标点击的位置是否与可点击物体相交。如果相交,则选中该物体。 在"ClickHandler"脚本中,可以使用OnMouseDown函数来监听鼠标点击事件。在该函数中,可以使用Raycast的方式来检测鼠标点击的位置是否与可点击物体相交,并进行相应的处理。
设置OnClick事件 为每个按钮设置展示的模型序号,序号从0开始,与Phones数组的顺序一一对应 设置模型序号 2.3 SmoothUi3DCamera类 该类用于控制相机,创建一个平滑的用户界面3D相机,允许用户通过鼠标和触摸输入来交互地查看3D场景的对象。 代码参考了Kyle同学的博文unity 3D模型展示旋转缩放_unity 模型旋转-CSDN博客 ...
OnHover (bool isOver):鼠标悬停或移出时触发。悬停时传入true,移出时传入false。 OnPress (bool isDown):鼠标或触摸按下或松开时触发,按下时传入true,松开时传入false。 OnClick():鼠标或触摸单击(按下并释放)时触发。 OnDoubleClick () :双击(双击时间间隔小于0.25秒)时触发。