再次重复关于Input定义的虚拟键的详细信息,大家可以到Edit-Project Settings-Input Manager中找到。 而本例则会使用Mouse X和Mouse Y这两个虚拟键。 本例仅简单的通过修改transform的XZ坐标来实现移动的,若要做出精准的物体跟随鼠标运动,需要将屏幕坐标转换为世界坐标,才能通过对转换后的世界坐标位置进行位移操作,下一...
1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 返回值是一个数,正负代表方向 //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离 Input.GetAxis ("Mouse X") ...
在本文中,我将会向你介绍Unity中的输入类,包括Input、KeyCode、MouseButton和Touch等。 Input类 Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp...
Debug.Log("Left Button Pressed");//Is middle button being pressed?if(Input.GetMouseButton(2)) Debug.Log("Middle Button Pressed");//Is right button being pressed?if(Input.GetMouseButton(1)) Debug.Log("Right Button Pressed");//Get mouse x position on screenfloatX =Input.mousePosition.x;float...
// 判断鼠标按键有没有按下, int button(0(左), 1(右), 2(中)) if (Input.GetMouseButtonDown(2)) { Debug.Log("mouse left down"); } if (Input.GetMouseButtonUp(2)) { Debug.Log("mouse left up"); } // Move来使用。 if (Input.GetMouseButton(2)) { ...
1 Input 概念Unity 的 Input 类用于检测用户的输入。比如 键盘、鼠标、手柄或触摸屏。通过这个类可以轻松地获取用户按下的按键、鼠标移动或触摸屏上的手势等,从而让游戏对象响应。2 鼠标的屏幕坐标Input.mousePos…
(4)、GetMouseButtonDown(intbutton) ⽅法类型:静态。 参数:button—表⽰⿏标上的键,0:表⽰⿏标左键,1:表⽰⿏标右键,2表⽰⿏标中键,3:表⽰⿏标上键,4:表⽰⿏标下键(其中3和4件不经常⽤,因为有的⿏标上没有这两个键)。
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;// Detects clicks from the mouse and prints a message// depending on the click detected.publicclassExampleClass:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0))Debug.Log("Pressed primary button.");if(Input.GetMouseButtonDown(1))Debug.Log("Pressed seco...
Unity 入门教程 物体的OnMouse事件使用。物体的OnMouse事件使用,可以方便处理对3D点击事件,而不是都用射线碰撞的形式,简单的效果和操作如下:工具/原料 Unity 一、基本概念 1 OnMouseDown():OnMouseDown is called when the user has pressed the mouse button while over theGUIElementorCollider.2 OnMouseOver()...