public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) { if (context.phase == InputActionPhase.Performed) {//方法1 //Set up the new Pointer Event PointerEventData m_PointerEventData = new PointerEventData(m_EventSystem); //Set the Pointer Event Position to that of the mouse position m_...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
1Input.mousePosition 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 usingUnityEngine.InputSystem; Mouse.current.position.ReadValue(); 比如在UGUI背包上拖动UI物品时,就可以在物品OnDrag方法中 1publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData)2{3transform.position =Mouse.current.position.ReadValue();4} 这样物品就...
("Action_Move" + ctx.ReadValue<Vector2>()); }; inputActions.Player.ACTION_UP.performed += ctx => { Debug.Log("Action_Up" + UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; } void Start(){} void Update(){} private void OnDestroy() { inputActions.Disable(); } } ...
position.ReadValue()); } } 这也是我最不推荐的一种方法,这种写法等于直接舍弃掉了InputSystem的优点、把它当旧系统用。 实际上,InputSystem为我们封装好了一个输入类,我们可以在玩家(或者其他的)身上挂载PlayerInput类,通过绑定事件来实现玩家输入。这样的用法更像UE的(蓝图方面)输入系统了,我们也要创建一系列...
inputAction.Enable(); inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=> { Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=> { Debug.Log("拖拽:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); ...
voidInputTest(){GameInput inputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器inputAction.Enable();inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=>{Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue());};inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=>{Debug.Log(...
在Unity中,Input System是一个强大且灵活的输入解决方案,它提供了多种方法来处理不同类型的输入设备,如键盘、鼠标和游戏手柄。以下是关于Unity Input System的基本概念、功能和使用方法的详细解答: 1. Unity Input System的基本概念 Input System:Unity的新输入系统,旨在替代旧的Input Manager,提供更丰富、更灵活的功...
直接使用InputSystem的方法很简单,系统提供了各种设备对应的管理类和当前实例 Gamepadgamepad=GamePad.current;// 手柄Joystickjoystick=Joystick.current;// 摇杆Keyboardkeyboard=Keyboard.current;// 键盘Pointerpointer=Pointer.current;// 指针,屏幕上的指定位置操作,包括鼠标,触屏以及手写笔等子类Mousemouse=Mouse.current...
直接使用InputSystem的方法很简单,系统提供了各种设备对应的管理类和当前实例 Gamepadgamepad=GamePad.current;// 手柄Joystickjoystick=Joystick.current;// 摇杆Keyboardkeyboard=Keyboard.current;// 键盘Pointerpointer=Pointer.current;// 指针,屏幕上的指定位置操作,包括鼠标,触屏以及手写笔等子类Mousemouse=Mouse.current...