在Unity中,Input.mousePosition用于获取鼠标在屏幕上的当前位置,其值是一个Vector3,包含x和y坐标(z坐标通常为0,表示屏幕深度)。如果你想限制Input.mousePosition在特定范围内生效,可以通过编程逻辑来实现这一点。以下是一些步骤和示例代码,帮助你实现这一功能: 1. 确定Input.mousePosition的当前行为 Input.mousePosition返...
unity3d.com Version: 2022.1 语言: 中文 脚本APIUnityEngine UnityEditor Unity Other Input.mousePosition public static Vector3 mousePosition ; 描述 The current mouse position in pixel coordinates. (Read Only).Input.mousePosition is a Vector3 for compatibility with functions that have Vector3 arguments. ...
6: 到底用Touch还是用Mouse,如果对触摸的准确性要求不高,可以使用Mouse,否则还是区别对待,使用Touch,如果要多点触控,那么自己判断,直接自己使用Touch void Update () { if (Input.touchCount > 0) { Touch t = Input.GetTouch(0); // t.position; //触摸的位置; // t.deltaPosition; // 距离上一次,位...
}*///距离上一次鼠标的变化; dx, dy/*float mouse_dx = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouse_dy = Input.GetAxis("Mouse Y"); Debug.Log(mouse_dx + ":" + mouse_dy);*///不会有插值的,1,0//float value = Input.GetAxisRaw("Jump");//Debug.Log(value);//鼠标左键,/*if (Input...
Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要填的,记不住就打开查,也可以自己定义一些按键。 一、Input的主要变量 1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标; 2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有按键按住; 3: inputString: 本次update时间间隔内输入的字符串; ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ public voidUpdate() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {Debug.Log(Input.mousePosition); } } } 该组件涉及将 UI 纹理和图像绘制到屏幕的 传统方法。应改用 UI 系统。此外, 这与 IMGUI 系统无关。
Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要填的,记不住就打开查,也可以自己定义一些按键。 一、Input的主要变量 1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标; 2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有按键按住; 3: inputString: 本次update时间间隔内输入的字符串; ...
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关 键盘事件监听 voidUpdate() { if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) ...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
1Input.mousePosition 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 usingUnityEngine.InputSystem; Mouse.current.position.ReadValue(); 比如在UGUI背包上拖动UI物品时,就可以在物品OnDrag方法中 1publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData)2{3transform.position =Mouse.current.position.ReadValue();4} ...