其实,在我们之前的章节案例中,我们也使用过该类获取键盘输入,例如:Input.GetKey(KeyCode.A) 就用来判断用户是否按下了字母 A 键,也就是说,GetKey方法是用来获取键盘输入的,其参数就是键盘的键值,并且这些键值也都是Unity已经提供好的常量值。接下来,我们就来看看Input类到底给我们提供了那些变量和方法。 首先,我...
在本文中,我将会向你介绍Unity中的输入类,包括Input、KeyCode、MouseButton和Touch等。 Input类 Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp...
mouseScrollDelta); 4 检测键盘输入 通过Input 类检测键盘输入。 常用的方法有 Input.GetKey 检测按键是否处于按下状态 Input.GetKeyDown 检测按键是否刚刚被按下 Input.GetKeyUp 检测按键是否刚刚被松开 //键盘按下 if( Input.GetKeyDown(KeyCode.W) ) { print("W键按下"); } //传入字符串的重载 //...
S键,hor在-1~1之间变化floatver=Input.GetAxis("Vertical");// 获取鼠标在水平方向上的移动floatmouseX=Input.GetAxis("Mouse X");// 获取鼠标在竖直方向上的移动floatmouseY=Input.GetAxis("Mouse Y");// 获取滚轮信息, 上滑为正, 下滑为负floatscroll=Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel...
Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; 1、Input类中的常用属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 获取任意键按住 anyKeyDown bool get; 获取任意键按下 mousePosition
对于鼠标移动,我们可以使用Input.GetAxis方法来获取鼠标的水平(X轴)和垂直(Y轴)移动。 2. 理解Unity的Input类以及其与鼠标移动相关的API Input.mousePosition: 返回一个Vector3结构体,表示鼠标当前在屏幕上的位置(以像素为单位)。 Input.GetAxis("Mouse X") 和Input.GetAxis("Mouse Y"): 分别返回鼠标在X轴和...
一、前言 Unity3D对于鼠标操作物体的旋转、移动、缩放的功能点使用的比较多。 今天就分享如何使用Unity实现鼠标对于物体的旋转、移动、缩放。 效果图: 二、知识点 Input.GetMouseButton(0) 获取鼠标输入,参数为一个int值 为0的时候获取的是左键 Input.GetMouseButt...
Input.GetKeyDown(KeyCode.A) 1. 当然也可以把键位绑定在输入管理里面然后用Input.GetAxis获取 7. 多种输入 有的时候我们需要多种输入方式,例如很多用手柄玩的游戏如果不插手柄,会有一套键盘鼠标的操作方法,这是怎么实现的呢? 方法1: 输入管理器中的通道是可以重名的,我们可以建两个同名的通道,在里面设置不同...
“Mouse X”和“Mouse Y”映射到鼠标增量。“Fire1”、“Fire2”、“Fire3”映射到 Cmd、Cmd、Cmd 键和三个鼠标或游戏杆按钮。可以添加新输入轴。请参阅输入管理器以了解相关信息。若要使用输入来进行任何类型的移动行为,请使用 Input.GetAxis。它为您提供平滑且可配置的输入 - 可以映射到键盘、游戏杆或鼠标...
{publicfloathorizontalSpeed =6.0f;publicfloatverticalSpeed =6.0f;voidUpdate() {floath = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");floatv = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(v, h,0); } } 运行效果: