其实,在我们之前的章节案例中,我们也使用过该类获取键盘输入,例如:Input.GetKey(KeyCode.A) 就用来判断用户是否按下了字母 A 键,也就是说,GetKey方法是用来获取键盘输入的,其参数就是键盘的键值,并且这些键值也都是Unity已经提供好的常量值。接下来,我们就来看看Input类到底给我们提供了那些变量和方法。 首先
mouseScrollDelta); 4 检测键盘输入 通过Input 类检测键盘输入。 常用的方法有 Input.GetKey 检测按键是否处于按下状态 Input.GetKeyDown 检测按键是否刚刚被按下 Input.GetKeyUp 检测按键是否刚刚被松开 //键盘按下 if( Input.GetKeyDown(KeyCode.W) ) { print("W键按下"); } //传入字符串的重载 //...
S键,hor在-1~1之间变化floatver=Input.GetAxis("Vertical");// 获取鼠标在水平方向上的移动floatmouseX=Input.GetAxis("Mouse X");// 获取鼠标在竖直方向上的移动floatmouseY=Input.GetAxis("Mouse Y");// 获取滚轮信息, 上滑为正, 下滑为负floatscroll=Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel...
Input.GetMouseButtonDown(0) //鼠标左键按下 Input.GetMouseButtonDown(1) //鼠标右键按下 Input.GetMouseButtonUp(0) //鼠标左键抬起 Input.GetMouseButtonUp(1) //鼠标右键抬起 键盘事件: Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z...
当你开发Unity游戏时,与用户的输入交互是非常重要的。Unity提供了丰富的输入类来帮助你获取用户的输入,并做出相应的响应。在本文中,我将会向你介绍Unity中的输入类,包括Input、KeyCode、MouseButton和Touch等。 Input类 Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力...
一、前言 Unity3D对于鼠标操作物体的旋转、移动、缩放的功能点使用的比较多。 今天就分享如何使用Unity实现鼠标对于物体的旋转、移动、缩放。 效果图: 二、知识点 Input.GetMouseButton(0) 获取鼠标输入,参数为一个int值 为0的时候获取的是左键 Input.GetMouseButt...
Down、Up分别表示按下、松开,Key、Mouse很容易理解:分别表示键盘、鼠标,GetKey、GetMouse表示按下后没有释放这个动作,类似 Press。 我们知道键盘的按键位置是固定的,鼠标左、右、中键也是固定的,也就是映射关系是固定的。而Button是输入管理器 InputManager所定义的虚拟器,它通过名称来访问。怎么理解,先看下图。
Input.GetAxis() 根据输入设备,参数分为两类: 一、触屏类 1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 ...
对于鼠标移动,我们可以使用Input.GetAxis方法来获取鼠标的水平(X轴)和垂直(Y轴)移动。 2. 理解Unity的Input类以及其与鼠标移动相关的API Input.mousePosition: 返回一个Vector3结构体,表示鼠标当前在屏幕上的位置(以像素为单位)。 Input.GetAxis("Mouse X") 和Input.GetAxis("Mouse Y"): 分别返回鼠标在X轴和...
Down、Up分别表示按下、松开,Key、Mouse很容易理解:分别表示键盘、鼠标,GetKey、GetMouse表示按下后没有释放这个动作,类似 Press。 我们知道键盘的按键位置是固定的,鼠标左、右、中键也是固定的,也就是映射关系是固定的。而Button是输入管理器 InputManager所定义的虚拟器,它通过名称来访问。怎么理解,先看下图。