本来在编辑器模式下想通过touchDeltaPosition = new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y")); 接口来判断鼠标的滑动方向,依此来决定业务的逻辑,之前事情一直按着预期的发展进行。 但策划今天反应滑动不了了,就很迷,于是断点没有发现任何问题,后来问了策划,他说是用远程控制windows操作的,...
层级(Layer)是 Unity 中场景物体的一种属性,可用于设置物理碰撞关系 设置是否发生碰撞检测的层级:Edit > Project Settings > Physics 2D 在游戏物体身上要设置对应的图层 让某个游戏物体的刚体从当前物理系统中移除,不再发生碰撞检测,设置rigidbody2d.simulated=false Cinemachine 工具包的使用 Unity 提供了许多内置功能...
设置GameObject的Layer,需要注意调用LayerMask.NameToLayer("Team2"),设置的Layer数组的索引。 下面是GameObject类中对layer属性的描述: // // 摘要: // The layer the game object is in. A layer is in the range [0...31]. public int layer { get; set; } 1. 2. 3. 4. using UnityEngine; p...
五、Layers cost 正如我们之前所说,每一个可走动的mesh都有一个指定的layer,以及相关的遍历成本。默认layer 的成本是1,自定义layer需要与之不同,比如,定义一个智能体可能会遇到危险的区域。 为了实现这些,让我们回到Navigation面板的Layer选项卡。在这里我们已经自定义了三个更高成本的layer: 回到Object选项卡并在Na...
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 GetInstanceID返回对象的实例 ID。 ToString返回 GameObject 的名称。
_pickupobj;[serializeField]privateLayerMaskgroundLayer;privatevoidUpdate(){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(_pickUpobj=null)if(Physics.Raycast(ray,outRaycastHithit)){Selectableobjecthitobject=hit.collider.GetComponent<Selectableobject>();if(_currentSelection!=hitobject){_current...
此外,即使是同一个 sorting layer(比如说都是 background),也可以设置 order in layer 来改变前后位置。逻辑也是越大越靠前。 2.4 成果 成果如下,突然好看: 3. 角色建立 3.1 放入游戏 角色素材已经有了,那么如何放到游戏中呢? 直接拖。 在hierachy里 create 一个 sprite 的 object。然后把素材拖动到 sprite ...
layer: 该游戏对象所在的层。 scene:该 GameObject 所属的场景。 Public Functions AddComponent : 将名为 className 的组件类添加到该游戏对象。 go.AddComponent<Rigidbody>(); ComPareTag : 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
主要用于当Canvas Component Render Mode 使用 World Space 或是 Camera Space 时,UI 前有 3D 或是 2D Object 时,将会阻碍射线传递到 UI 图形 Blocked Objects 阻碍射线的 Object 类型 Blocking Mask 勾选的 Layer 将会阻碍射线 举例:如果画面上有一个 Button 与 Cube 位置故意重叠,现在点击重叠之处会发现 But...
解决方法: add a Canvas to your Template game object of your Dropdowns with the wanted sorting layer it works like a charm! 在Template上新添加一个画布并设置所需要的SortingLayer https://forum.unity.com/threads (1-2)Unity3D/2D:Sprite Renderer组件详解 】:Sprite游戏对象 就是通过 Sprite ...