@layer @name @component @id @text //NameOfParent/NameOfChild/*//NameOfParent/NameOfChild//*altUnityDriver.FindObjects(By.PATH,"//Canvas/Panel/*")从Panel返回所有的直接子项altUnityDriver.FindObjects(By.PATH,"//Canvas/
并且如果将 type 设置为 null,则会返回场景中所有类型为 Object 的对象。 官方文档 -- Resources.FindObjectOfTypeAll 样例:我们可以通过该方法找到 根物体,然后用 Transform.Find 查找 (其实可以直接查找相应物体,只需把第一个 排除非根物体的物体的 if 判断注释即可,由于名字可能会一样,所以需要验证它的根物体...
//GameObject.Find("游戏对象名称"); //获取所有使用该标签名称的物体(多个) GameObject[] alltag = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hero"); //获取使用该标签的物体(单个) GameObject tag = GameObject.FindWithTag("hero"); } /* Object 根据类型查找对象 Object.FindObjectOfType<hero>(); 根据类型查...
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; // 需要继承于RenderPipelineAsset, 此类代表一个pipeline object instance // Unity会使用它去做渲染, Asset本质只是一个Handle和一些Settings [CreateAssetMenu(menuName = "Rendering/Custom Render Pipeline")] public class CustomRenderPipelineAsset : RenderPipeline...
继承自unity.object的类 数组和List 注意: 字典不能通过添加Serializable属性进行序列化 如果一个类基类不能被序列化,那它即便添加了序列化特性也无法被序列化 序列化不能保存另一个要反序列化的对象指针,因为反序列化是new一个新的对象,指针指向的内存将不会是原对象 ...
5.界面特效控制:游戏会有很多进入界面播放一次的特效,如果你的界面关闭不是使用SetActive处理的(例如设置layer、移到屏幕外等),那么在你的界面再次打开时特效不会再次被播放。 6.界面内使用的对象怎么获取?(例如要修改界面的某个text) 每个需要在脚本内加载的对象都挂载一个UIExportItem对象,在界面初始化时统一收集...
float4 colorLayer2 = GetColorByIndex(indexLayer2, i.worldPos.xz); //混合因子,其中r通道为第一层贴图所占权重,g通道为第二层贴图所占权重 float2 blend = tex2D (_BlendTex, i.uv.xy).rg; half4 albedo = colorLayer1 * blend.r + colorLayer2 * blend.g; //Lambert 光照模型 ...
在Unity 中,它们被称为“层(Layer)”。虚幻则称之为碰撞通道(Collision Channel),它们是类似的概念。你可以在 此处 了解更多内容。RayCast射线检测 vs RayTrace射线检测Unity C#:GameObject FindGOCameraIsLookingAt() { Vector3 Start = Camera.main.transform.position; Vector3 Direction = Camera.main.transform....
一般会在 Project-->Assets底下创建一个Editor文件夹,此文件夹里面主要存放编辑的关于插件相关的内容(脚本),此文件夹里面的脚本,打包项目的时候不会存放到包里面,所以一般插件都会存放到这里面。 第一步:在Editor文件夹里面创建C#脚本:如:MenuTest 第二步:编写MenuTest插件脚本 ...
UnityEngine.Object.FindObjectsOfType搜索节点 GameObject.Find通过名字查找 GameObject.GetComponent查找同一对象的组件 Resources.Load资源加载(assets\resources目录中) AssetBundle.Load加载Assetbundle资源 render对象有layer属性,设置显示层级和节点的层级不同 动画 ...