禁用状态 + 非根物体 -- GameObject.Find() + Transform.Find() 禁用状态 + 根物体 -- SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects() + Transform.Find() 禁用+ 加载场景时不被破坏 -- Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) / Object.
文章目录一、如何在 Scene 中移动,找到合适的操作视角1)坐标工具(1)unity 坐标系统(2)scene 视图坐标工具2)导航工具3)手动工具二、如何在 scene 中选择游戏对象1)选中 Game Object(1)单选(2)多选2)设置是否允许选中三、如何在 scene 中操作游戏对象位置设定与变换设定1)游戏对象的定位(移动)和变换(变形)2)辅...
//GameObject.Find("游戏对象名称"); //获取所有使用该标签名称的物体(多个) GameObject[] alltag = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hero"); //获取使用该标签的物体(单个) GameObject tag = GameObject.FindWithTag("hero"); } /* Object 根据类型查找对象 Object.FindObjectOfType<hero>(); 根据类型查...
然后,直接打开HelloWorldScene.cpp的init函数,把默认的代码删除,添加如下代码: bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)); cloudMap = CCTMXTiledMap::create("cloudMap.tmx"); this->addChild(cloudMap); this->setTouchEnabled(true)...
继承自unity.object的类 数组和List 注意: 字典不能通过添加Serializable属性进行序列化 如果一个类基类不能被序列化,那它即便添加了序列化特性也无法被序列化 序列化不能保存另一个要反序列化的对象指针,因为反序列化是new一个新的对象,指针指向的内存将不会是原对象 ...
3、spawn出来的object没有调用Recycle 导致缓存池spawnedObjects引用的prefab没释放 4、LoadAssetAsync 不是成对出现的,资源释放不掉 35、项目经常导致出问题的情况 1、时序的问题 2、异步的问题 3、资产序列化或者说是缓存的问题 4、空异常的问题 36、红米手机切换场景时花屏 这是因为场景相机都关了,中间出现空档...
11. Add a Plane GameObject (centered at 0,0,0) to the scene by right-clicking in the Hierarchy window, then selecting 3D Object > Plane.选择要展开的图像Note: Adding the Plane GameObject adds a visual reference point to visualize the Player prefab's position, but it isn't necessary.12....
Type:ArcGIS 3D Object Scene Layer Online service URL (source): Use dark colors for code blocksCopy https://tiles.arcgis.com/tiles/P3ePLMYs2RVChkJx/arcgis/rest/services/Buildings_NewYork_17/SceneServer Opacity:1.0 Follow these steps to add each layer: ...
二、打开这个场景 EditorSceneManger.OpenScene(path) 在Editor下打开这个场景 拿到一个Scene对象 三、用Scene.GetRootGameObjects() 获取到根目录下的游戏物体 四、遍历这个根目录 拿到所有符合条件的MeshRenderer组件(材质球只有一个、shader是满足条件的shader、贴图大小满足条件、组件是激活的 等等) 五、遍历这...
public class ArrowController : MonoBehaviour, ISceneController, IUserAction { public CCShootManager arrow_manager; //箭的动作管理者 public ArrowFactory factory; //箭的工厂 public GameObject main_camera; // 主相机 public ScoreRecorder recorder; // 计分对象 ...