Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新 Reimport : 再输入 Run Api Update:每帧运行API Open C# Project : 打开C#工程 Apply Execution Order Attributes:应用执行顺序属性 Assets菜单 GameObject菜单 Cre...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;publicclassExampleScript:MonoBehaviour{// 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)不包括Prefabs:List<T>FindSceneObject<T>(string_SceneName)whereT:UnityEngine.Component{ List<T> objectsInScene =newList<T>();foreach(vargoinResources.Find...
Debug.Log(scene.path); //场景索引 Debug.Log(scene.buildIndex); //获取场景中所有游戏物体 GameObject[] gameObjects = scene.GetRootGameObjects(); //场景管理类 //场景数量 Debug.Log(SceneManager.sceneCount); //创建新场景并获取 Scene newScene=SceneManager.CreateScene("newScene"); //卸载场景 S...
【Ctrl+-】Set As Last Sibling//设置选定子对象为所在父对象下面的最后一个子对象 【Ctrl+Alt+F】Move To View(移动到视图中)//改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图中 【Ctrl+Shift+F】Align With View(与视图对齐)//改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图的...
//依旧禁止玩家操作,因为接下来要播放一段动画 m_PlayerInput = FindObjectOfType<PlayerInput>(); m_PlayerInput.ReleaseControl(); //播放屏幕过渡动画 yield return StartCoroutine(ScreenFader.FadeSceneIn()); //恢复主角的操控 m_PlayerInput.GainControl(); } 第三种可能的情况: 配合Unity的组件式架构完...
10、使游戏可以从每个Scene启动 这将大大的降低测试的时间。为了达到所有场景可运行,你需要做两件事: 首先,如果需要前面场景运行产生的一些数据,那么要模拟出它们。 其次,生成在场景切换时必要保存的对象,可以是这样: C# myObject =FindMyObjectInScene();if(myObjet ==null) ...
objectsInScene.Add(go); } return objectsInScene; } } public static T[] FindObjectsOfTypeAll(); 説明 T で指定した型から全てのオブジェクトを取得します この関数は Unity オブジェクトとしてロードされているものを対象として取得します。例えばゲームオブジェクト、プレハブ、マテリ...
首先说下为什么会弄预制体烘焙光照贴图,因为项目需求需要动态生成一个房间的,因此是将房间弄成预制体,动态生成就好了,这个很简单,但是呢最后程序是在一体机中跑的,性能比较差,所有美术调好的效果后如果是实时光,性能开销就比较大,烘焙呢又因为不需要一开始显示而且必须在同一个scene中所有才去弄了这么个烘焙预制体光...
10、使游戏可以从每个Scene启动 这将大大的降低测试的时间。为了达到所有场景可运行,你需要做两件事: 首先,如果需要前面场景运行产生的一些数据,那么要模拟出它们。 其次,生成在场景切换时必要保存的对象,可以是这样: myObject = FindMyObjectInScene();if (myObjet == null) ...
● Find References In Scene(在场景中找到对应的资源):选择某个资源之后,通过该功能在游戏场景中定位到使用了该资源的对象。使用该功能后,场景中没有利用该资源的对象会以黑白来显示,而使用了该资源的对象会以正常的方式显示,如图1-28所示。此图显示选择了Helipad这个资源后使用该功能的效果。