Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新 Reimport : 再输入 Run Api Update:每帧运行API Open C# Project : 打开C#工程 Apply Execution Order Attributes:应用执行顺序属性 Assets菜单 GameObject菜单 Cre...
禁用状态 + 非根物体 -- GameObject.Find() + Transform.Find() 禁用状态 + 根物体 -- SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects() + Transform.Find() 禁用+ 加载场景时不被破坏 -- Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) / Object.FindObjectsOfType(true) + Transform.Find() -- 通用方法 其他...
class in UnityEngine 説明 アセットを含むオブジェクトにアクセスすることができます。 エディター上でResources.FindObjectsOfTypeAllを使用してアセットおよびシーンのオブジェクトを見つけることができます。 "Resources" という名前のフォルダー内にあるすべてのアセットは、Resources.Load 関...
//依旧禁止玩家操作,因为接下来要播放一段动画m_PlayerInput=FindObjectOfType<PlayerInput>();m_PlayerInput.ReleaseControl();//播放屏幕过渡动画yieldreturnStartCoroutine(ScreenFader.FadeSceneIn());//恢复主角的操控m_PlayerInput.GainControl();} 第三种可能的情况: 配合Unity的组件式架构完成某些自动化依赖。U...
Open Scene Additive(打开添加的场景) 打开添加的场景 无 Import New Asset(导入新资源) 导人新的资源 无 Import Package(导人资源包) 导人资源包 无 Export Package(导出资源包) 导出资源包 无 Find References in Scene(在场景中找出资源) 在场景视图中找出所选资源 无 Select Dependencies(选择相关) 选择相关...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections.Generic;publicclassExampleScript:MonoBehaviour{// 获取场景中所有目标对象(包括不激活的对象)不包括Prefabs:List<T>FindSceneObject<T>(string_SceneName)whereT:UnityEngine.Component{ List<T> objectsInScene =newList<T>();foreach(vargoinResources.Find...
● Find References In Scene(在场景中找到对应的资源):选择某个资源之后,通过该功能在游戏场景中定位到使用了该资源的对象。使用该功能后,场景中没有利用该资源的对象会以黑白来显示,而使用了该资源的对象会以正常的方式显示,如图1-28所示。此图显示选择了Helipad这个资源后使用该功能的效果。
objectsInScene.Add(go); } return objectsInScene; } } public static T[] FindObjectsOfTypeAll(); 説明 T で指定した型から全てのオブジェクトを取得します この関数は Unity オブジェクトとしてロードされているものを対象として取得します。例えばゲームオブジェクト、プレハブ、マテリ...
正常在Unity工程中的文件通过右键只有一个调用Find References In Scene 用于在本场景中查找该物体,但是这个功能不能说一点用没有吧,只能说非常的鸡肋。 在Hierarchy窗口的搜索框输入对象的名称一样可以完成类似查找,而且Hierarchy窗口的搜索框还支持按类型和按名称查找,这样就更显得Find References In Scene一无是处了...
Steps to reproduce: 1. Open attached “FindReferences.zip” Unity project 2. Open “Test" scene 3. Find “Disable" asset in Project tab ...