新项目默认创建了 SampleScene 场景 {摄像机,平行光} 3.2 游戏物体 SampleScene 里 {摄像机,平行光} 就是两个游戏物体 添加物体 GameObject 下拉菜单 Hierarchy 窗口 右键菜单 选中物体(橙色轮廓)(Inspector显示该物体组件属性) Scene 窗口选中 Hierarchy 窗口选中 (物体重叠时) 重命名、删除物体 Hierarchy 窗口选中...
Unity初学小白,想做一个摄像头跟随角色就下了插件cinemachine,还没运行整个场景就在那个scene窗口里开始漂移,点击层级都定位不到对象在哪,想起来之前给画布渲染模式弄成camera了,就换回了覆盖模式,场景就没了(game窗口里还有的),最后就删了插件,虽然不飘移了但是场景窗口跟被玩坏了一样,弄了一下午越来越糟糕,现在点...
EditorWindow.GetWindow(typeof(FindnoxssRefxsstagxsstag/span>)); } 这段代码会在菜单中添加一个名为“Find All Reference”的菜单项。选中菜单项会打开一个FindnoxssRef窗口实例。当然此时窗口中没有任何内容。xsstagxsstag/p> 2,窗口基本显示逻辑: voidOnGUI() { if(Selection.activeObject==null) { GUILa...
Search Engines Set the search fields in the Object Selector, Project, and Scene to one of the available search engines. Classic - The original search functionality. Advanced - The latest version of Search for Unity (formerly QuickSearch).Indexing...
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? nameThe name of the object. Public Methods MethodDescription GetInstanceIDGets the instance ID of the object. ToStringReturns the name of the object.
Unity 常见报错问题解决方案 目录 Unity 常见报错问题解决方案 【已解决】Unity Coroutinue 协程未有效执行的问题 【待解决】Not a Prefab scene 7 ‘UniversalAdditionalCamera... 【解决】Expanding invalid MinMaxAABB 【解决】Java开发工具包(JDK)目录未设置或无效。请在“首选项“>“外部工具“中将其修复22 使用...
Unity有一个Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右键一个文件,选择Find References in Scene就可以在场景中找到所有存在对这个文件有引用的物体。但是很多时候,我们更加需要知道的是,这个场景里面到底引用了哪些文件,比如做优化的时候。 这里有一个插件叫做ResourceChecker,它可以列举出所有引用到的textu...
Find what you’re looking for with short, bite-sized tutorials. View all Tutorials 直播 Educator Hub Tutorial Organize your Visual Scripts Steps 1 Overview 2 Before you begin 3 Examine and test a visual script 4 Group units in a visual script ...
Select the Main Camera (double-click it in the Hierarchy View if you don’t see it in the Scene View) and click on the Move Tool. You should see a gizmo around the Main Camera with arrows representing the three axes. These point to where you can move the object: ...
Gary场景中创建一个空物体游戏对象ScriptHolder挂在游戏脚本 实现点击开始进入场景功能 切换场景方法 public void StartGame() { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1); } 1. 2. 3. 4. Gary场景中Start添加onClick()点击事件 (可以看到此时已经实现上次分数以及最高分数的存储) 动态绑定选择游戏皮...