禁用状态 + 非根物体 -- GameObject.Find() + Transform.Find() 禁用状态 + 根物体 -- SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects() + Transform.Find() 禁用+ 加载场景时不被破坏 -- Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) / Object.FindObjectsOfType(true) + Transform.Find() -- 通用方法 其他...
// Find Actor by name (also works on UObjects) AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor")); // Find Actors by type (needs a UWorld object) for (TActorIterator<AMyActor> It(GetWorld()); It; ++It) { AMyActor* MyActor = *It; // ... }Copy full snipp...
新项目默认创建了 SampleScene 场景 {摄像机,平行光} 3.2 游戏物体 SampleScene 里 {摄像机,平行光} 就是两个游戏物体 添加物体 GameObject 下拉菜单 Hierarchy 窗口 右键菜单 选中物体(橙色轮廓)(Inspector显示该物体组件属性) Scene 窗口选中 Hierarchy 窗口选中 (物体重叠时) 重命名、删除物体 Hierarchy 窗口选中...
Cloud Studio代码运行 // 摘要:// Returns an array of all the assets that are dependencies of the asset at the// specified pathName. Note: GetDependencies() gets the Assets that are referenced// by other Assets. For example, a Scene could contain many GameObjects with a Material// attached ...
//LoadByJson(); LoadByXml(); } /// <summary> /// 创建SaveGameData对象并存储当前游戏状态信息数据 /// </summary> /// <returns></returns> privateSaveGameData CreateSaveObject() { SaveGameData save =newSaveGameData(); if(spawn.childCount > 0) ...
Spatial Understanding 已被取代為使用 Scene Understanding。MixedRealityToolkit 是針對以 Unity 全像攝影 API 為基礎的全像攝影開發公用程式代碼集合。Spatial Understanding在實體世界中放置全像投影時,通常最好超越空間對應的網格和表面平面。 在程式上完成放置時,需要更高的環境理解層級。 這通常需要決定什麼是地板、...
absoluteDepth渲染器相对于根画布的深度。 clippingSoftnessThe clipping softness to apply to the renderer. cull指示是否忽略该渲染器发射的几何形状。 cullTransparentMesh指示当网格的每个顶点的顶点颜色 Alpha 接近零时,是否可以忽略此渲染器发射的几何形状。
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type. FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type. ...
Přidání podpory pro implicitní převod pomocí vyvolání Dříve vyhodnocovače vynutil přísnou kontrolu typů, což vedlo k upozorněním Failed to find a match for method([parameters...]) zpráv. Integrace: Byla přidána UNT0018 diagnostika. Funkce byste neměli pou...
Object(SubAsset) 单个Unity可序列化单元。也称为SubAsset。导入的Asset由一个或多个对象组成。 Includes 从中构造Asset的唯一 一组Object。 References 一组 需要被 Asset 使用,但不在该 Asset 中的Object。 快速入门 & BuildIn切换 BuildAssetBundles