DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type. FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type. FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type. ...
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。 运算符 bool该对象是否存在?
新项目默认创建了 SampleScene 场景 {摄像机,平行光} 3.2 游戏物体 SampleScene 里 {摄像机,平行光} 就是两个游戏物体 添加物体 GameObject 下拉菜单 Hierarchy 窗口 右键菜单 选中物体(橙色轮廓)(Inspector显示该物体组件属性) Scene 窗口选中 Hierarchy 窗口选中 (物体重叠时) 重命名、删除物体 Hierarchy 窗口选中...
在Hierarchy窗口的搜索框输入对象的名称一样可以完成类似查找,而且Hierarchy窗口的搜索框还支持按类型和按名称查找,这样就更显得Find References In Scene一无是处了。 而导入该插件后右键对象会多出来一个选项Find References In Project ,此时右键需要查找引用的文件或文件夹,点击 Find References In Project 进行查找。
Object[]UnityAssets=AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Resources/unity_builtin_extra");stringterrainPath ="Assets/LuaFramework/AssetBundleRes/scene/terrain";FindFileContent(terrainPath,".prefab"); 预设:Assets/LuaFramework/AssetBundleRes/scene/terrain/map/1000/Prefab/xsc_1_00.prefab ...
void OnSceneGUI() { //获取当前NPC的寻路路径 paths = ((PatrolNPC)serializedObject.targetObject).Paths; //设置节点的颜色为红色 Handles.color = Color.red; if(paths.Length <= 0 || paths.Length<2) return; //在场景中绘制每一个寻路节点 ...
Inspector窗口中的Static Checkbox: Checking this box tells Unity that a particular object in your scene will not be moving during the game, and as such can be lightmapped. ? 支持RPC,整合了RakNet,支持P2P,还提供了房间服务器和NAT穿透服务器,搞不定还有代理服务器。开房间娱乐性质的游戏不用写服务器...
// Add a new menu item that is accessed by right-clicking on an asset in the project view [MenuItem("Assets/Load Additive Scene")] private static void LoadAdditiveScene() { var selected = Selection.activeObject; EditorApplication.OpenSceneAdditive(AssetDatabase.GetAssetPath(selected)); } //...
本篇教程紧跟前文内容。如果你打算从“已知良好”状态的游戏入手,你可以使用我们在教程1中提到的项目。在Unity中打开这一内容,找到FileOpen Project,点击“Open Other”,浏览文件夹。记住场景不会默认加载,你需要打开,选择ScenesGameScene。 现在开始本文内容。
创建一个空场景命名为"HelloStrange",创建一个EmptyObject命名为Bootstrap,把我们之前创建的HelloWorldBootstrap add上来。可以跑一下这个场景,之前程序正确的话,你应该看到控制台的"Hello World"输出了。 Injection in Mediator 到目前为止写这么一大堆东西只是输出一句“HelloWorld”,是不是被Strange搞得头都大了?其实...