Find References In Scene(查找资源在场景中的引用), 视频播放量 60、弹幕量 0、点赞数 3、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 75033562, 作者简介 ,相关视频:unity窗口全屏与还原三种方式,Unity SmoothDamp使用不当导致抖动的问题,Unity选当前资源的全部
unity, Find References In Scene 材质,脚本,shader等都可以通过Find References In Scene查看引用情况,如图。 当对一个文件点击Find References In Scene后,搜索命令会显示到Scene视图右上角的搜索框里(同时也显示在Hierarchy窗口的搜索框里)。如果想恢复原貌,清空搜索框中的内容即可。n 如下图:显示为黑白的为不使...
Export Package... 将选中的资源打包出去,一般我们将自己买的资源可以通过这种方式传播出去,切记吃水不忘挖井人。。。 Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新 Reimport : 再输入 Run Api Update:每帧...
Open Scene Additive(打开添加的场景) 打开添加的场景 无 Import New Asset(导入新资源) 导人新的资源 无 Import Package(导人资源包) 导人资源包 无 Export Package(导出资源包) 导出资源包 无 Find References in Scene(在场景中找出资源) 在场景视图中找出所选资源 无 Select Dependencies(选择相关) 选择相关...
【无】Open Scene Additive(打开添加的场景)//打开添加的场景 【无】Import New Asset(导入新资源)//导入新的资源 【无】Import Package(导入资源包)//导入资源包 【无】Export Package(导出资源包)//导出资源包 【无】Find References in Scene(在场景中找出资源)//在场景视图中找出所选资源 ...
创建脚本 FindMissingScriptsRecursively 和 MonoFinder这两个脚本代码,一个是用来盛放要被找的那些物体,另一个是盛放你要来查找被物体挂载的脚本盛放物体的代码:(FindMissingScriptsRecursively类)1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 public class FindMissingScriptsRecursively : EditorWindow 4 { 5 static ...
(1)Find References In Scene,在Hierarchy面板中搜索资源的引用关系(2)Select Dependencies,在Project面板中搜索资源的依赖关系 但是这两个方法并不能满足我们的需求,因此我写了另外一个搜索资源引用的方法: 原理很简单:(1)获取当前文件的guid(2)获取所有查找文件的内容(3)判断这些文件内容包不包含这个guid 效果图 ...
当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能Export Package导出资源包Find References is Scene在场景当中查找Select Dependencies选择依赖项Refresh刷新,用于导入资源包之后Reimport重新导入Reimport All全部重新导入Run API Updater…更新APIOpen C# project打开C#...
Find References In Scene 在场景中找到参照 Select Dependencies 选择相关(选出与选中对象相关的脚本贴图等) Refresh 刷新 Reimport 重新导入选中资源包 Reimport All 重新导入所有资源包 Sync MonoDevelop Project 与Mono编辑器同步 四.游戏对象菜单,主要包含对游戏中对象的操作: ...
而在Unity 中虽然有 Find References In Scene 这个功能 但这个功能只能搜寻场景中的相依资源 在这次的专案中为了能够方便搜寻 需要搜寻整个专案中的资源 所以写了这个小工具来使用 使用方法 1.点选 TEDTool/Find Reference Window 2.开启页面 3.拖拉想要查询的资源到 Resource Object ...