Export Package... 将选中的资源打包出去,一般我们将自己买的资源可以通过这种方式传播出去,切记吃水不忘挖井人。。。 Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新 Reimport : 再输入 Run Api Update:每帧...
CSDN下载:ReferenceFinder 二、使用示例 正常在Unity工程中的文件通过右键只有一个调用Find References In Scene 用于在本场景中查找该物体,但是这个功能不能说一点用没有吧,只能说非常的鸡肋。 在Hierarchy窗口的搜索框输入对象的名称一样可以完成类似查找,而且Hierarchy窗口的搜索框还支持按类型和按名称查找,这样就更显...
FindReference.instance.dict = dic;//string[] path = new string[1];//path[0] = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject.GetInstanceID());//string[] names = AssetDatabase.GetDependencies(path); //依赖的东东//foreach (string name in names)//{// Debug.Log("Name:"+name);//}...
Unity有一个Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右键一个文件,选择Find References in Scene就可以在场景中找到所有存在对这个文件有引用的物体。但是很多时候,我们更加需要知道的是,这个场景里面到底引用了哪些文件,比如做优化的时候。 这里有一个插件叫做ResourceChecker,它可以列举出所有引用到的textu...
而在Unity 中虽然有 Find References In Scene 这个功能 但这个功能只能搜寻场景中的相依资源 在这次的专案中为了能够方便搜寻 需要搜寻整个专案中的资源 所以写了这个小工具来使用 使用方法 1.点选 TEDTool/Find Reference Window 2.开启页面 3.拖拉想要查询的资源到 Resource Object ...
将ReferenceFinder文件夹放进了一个Demo工程中,这个工程中总共包含300多个资源和文件夹,是一个比较简单的工程。 我们知道Unity自带的关于引用查找的工具有两个,分别是Find References In Scene和Select Dependencies。 但是这两个功能有两个缺点: 1、没有GUI可以直观地看到引用依赖的资源结果; ...
【无】Find References in Scene(在场景中找出资源)//在场景视图中找出所选资源 【无】Select Dependencies(选择相关)//选择相关资源 【无】Refresh(刷新)//刷新资源 【无】Reimport (重新导入)//将所选对象重新导入 【无】Reimport All(重新导入所有)//将所有对象重新导入 ...
默认情况下,Game视图位于Scene视图后面,提供 Unity 的“Play in Editor”功能。在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动视口中播放游戏。Unreal 拥有玩家Pawn,视口充当实际的游戏视图。Unpossessing让你可以在游戏运行期间编辑关卡。Unity 将这两种“模式”分离为 Scene 视图和 Game 视图。Game 视图捕获光标和响...
Find the active scene: In[1]:= Out[1]= Scope(9) Applications(3) Properties & Relations(2) 按以下格式引用:Wolfram Research (2017),FindUnityScene,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com/language/UnityLink/ref/FindUnityScene.html. ...
class in UnityEngine 説明 アセットを含むオブジェクトにアクセスすることができます。 エディター上でResources.FindObjectsOfTypeAllを使用してアセットおよびシーンのオブジェクトを見つけることができます。 "Resources" という名前のフォルダー内にあるすべてのアセットは、Resources.Load 関...