(1)Find References In Scene,在Hierarchy面板中搜索资源的引用关系(2)Select Dependencies,在Project面板中搜索资源的依赖关系 但是这两个方法并不能满足我们的需求,因此我写了另外一个搜索资源引用的方法: 原理很简单:(1)获取当前文件的guid(2)获取所有查找文件的内容(3)判断这些文件内容包不包含这个guid 效果图 ...
FindReference.instance.dict = dic;//string[] path = new string[1];//path[0] = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject.GetInstanceID());//string[] names = AssetDatabase.GetDependencies(path); //依赖的东东//foreach (string name in names)//{// Debug.Log("Name:"+name);//}...
Unity有一个Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右键一个文件,选择Find References in Scene就可以在场景中找到所有存在对这个文件有引用的物体。但是很多时候,我们更加需要知道的是,这个场景里面到底引用了哪些文件,比如做优化的时候。 这里有一个插件叫做ResourceChecker,它可以列举出所有引用到的textu...
1.点选 TEDTool/Find Reference Window 2.开启页面 3.拖拉想要查询的资源到 Resource Object 目前的功能有 Find All References:搜寻所有相关资源 Find Prefab References:搜寻相关 Prefab 资源 (.prefab) Find Material References:搜寻相关 Material 资源 (.mat) Find Texture References:搜寻相关 Texture 资源 (.pn...
将ReferenceFinder文件夹放进了一个Demo工程中,这个工程中总共包含300多个资源和文件夹,是一个比较简单的工程。 我们知道Unity自带的关于引用查找的工具有两个,分别是Find References In Scene和Select Dependencies。 但是这两个功能有两个缺点: 1、没有GUI可以直观地看到引用依赖的资源结果; ...
将ReferenceFinder文件夹放进了一个Demo工程中,这个工程中总共包含300多个资源和文件夹,是一个比较简单的工程。 我们知道Unity自带的关于引用查找的工具有两个,分别是Find References In Scene和Select Dependencies。 但是这两个功能有两个缺点:1、没有GUI可以直观地看到引用依赖的资源结果;2、查找引用的对象只能针对于...
CSDN下载:ReferenceFinder 二、使用示例 正常在Unity工程中的文件通过右键只有一个调用Find References In Scene用于在本场景中查找该物体,但是这个功能不能说一点用没有吧,只能说非常的鸡肋。 在Hierarchy窗口的搜索框输入对象的名称一样可以完成类似查找,而且Hierarchy窗口的搜索框还支持按类型和按名称查找,这样就更显得...
【无】Find References in Scene(在场景中找出资源)//在场景视图中找出所选资源 【无】Select Dependencies(选择相关)//选择相关资源 【无】Refresh(刷新)//刷新资源 【无】Reimport (重新导入)//将所选对象重新导入 【无】Reimport All(重新导入所有)//将所有对象重新导入 ...
将ReferenceFinder文件夹放进了一个Demo工程中,这个工程中总共包含300多个资源和文件夹,是一个比较简单的工程。 我们知道Unity自带的关于引用查找的工具有两个,分别是Find References In Scene和Select Dependencies。 但是这两个功能有两个缺点: 1、没有GUI可以直观地看到引用依赖的资源结果; ...
GitHub下载地址:ReferenceFinder CSDN下载:ReferenceFinder 二、使用示例 正常在Unity工程中的文件通过右键只有一个调用Find References In Scene用于在本场景中查找该物体,但是这个功能不能说一点用没有吧,只能说非常的鸡肋。 在Hierarchy窗口的搜索框输入对象的名称一样可以完成类似查找,而且Hierarchy窗口的搜索框还支持按...