在Unity工程中→选中你需要查看的脚本→鼠标右键→选中“Find References In Scene”→在Hierarchy窗口中查看 在Hierarchy窗口中,上方是添加当前查看的脚本的对象,下方Path是路径,是自下往上读,当然最上方搜索框中也显示选中对象的路径[ref:路径/../..] 第三种: PS:建议打包导出的时候删除相关代码否则会报错,目前...
"");}///<summary>///依据脚本查找引用的对象///</summary>[MenuItem("Assets/Wiker/Find Script Reference", false, 0)]staticpublicvoidFindScriptReference(){//EditorWindow.GetWindow<UIAtlasMaker>(false, "Atlas Maker", true).Show();//Debug.Log("Selected Transform is on " + Selection.activeOb...
Transform是所有带有Transform组件的对象);第三个参数allowSceneObjects是指是否允许选择场景中的对象(GameObject类型的,或者在Hierarchy面板里的)设置成true的话选项会多一个Scene的页签,设置成false只有一个Asset页签(官方API说明:如果对象引用作为资源的一部分进行存储,请确保 ...
正常在Unity工程中的文件通过右键只有一个调用Find References In Scene 用于在本场景中查找该物体,但是这个功能不能说一点用没有吧,只能说非常的鸡肋。 在Hierarchy窗口的搜索框输入对象的名称一样可以完成类似查找,而且Hierarchy窗口的搜索框还支持按类型和按名称查找,这样就更显得Find References In Scene一无是处了...
class in UnityEngine 説明 アセットを含むオブジェクトにアクセスすることができます。 エディター上でResources.FindObjectsOfTypeAllを使用してアセットおよびシーンのオブジェクトを見つけることができます。 "Resources" という名前のフォルダー内にあるすべてのアセットは、Resources.Load 関...
可以通过菜单栏中的Component菜单或在Inspector中选择Add Component按钮来将组件添加到游戏对象上。 单击Add Component按钮会显示一个搜索小部件,你可以使用它查找要添加的组件。在这里,你还可以选择New Script按钮来立即创建一个新的组件脚本并将其添加到游戏对象。
Edit in Scene 直接在场景中编辑预制件实例。Cache Server只要资源发生变化,Unity 就会自动重新导入该资源。设置缓存服务器 (Cache Server) 可以大大减少导入资源所需的时间。可以将缓存服务器设置为远程托管,也可以存储在本地计算上。Preferences 窗口中的默认 Cache Server 范围 ...
而在Unity 中虽然有 Find References In Scene 这个功能 但这个功能只能搜寻场景中的相依资源 在这次的专案中为了能够方便搜寻 需要搜寻整个专案中的资源 所以写了这个小工具来使用 使用方法 1.点选 TEDTool/Find Reference Window 2.开启页面 3.拖拉想要查询的资源到 Resource Object ...
Transform:The Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of each object in the scene. Every GameObject has a Transform. 翻译: 转换组件决定了游戏场景中每个游戏对象的位置,旋转度和大小。每个游戏对象都有转换组件。Component:Components are the nuts & bolts of objects and behaviors ...
1:打开unity,创建一个2D项目,创建一个放代码的文件夹叫Script,创建一个放预制体的文件夹叫prefab。以后的代码都放在Script文件夹里。预制体都放在prefab文件夹里。 2:网上随便找一个可以用的圆和针的图片。导入unity。 3:将图片设置为2D精灵,如下图片蓝色边框位置(Sprite(2D and UI))。