在Unity工程中→选中你需要查看的脚本→鼠标右键→选中“Find References In Scene”→在Hierarchy窗口中查看 在Hierarchy窗口中,上方是添加当前查看的脚本的对象,下方Path是路径,是自下往上读,当然最上方搜索框中也显示选中对象的路径[ref:路径/../..] 第三种: PS:建议打包导出的时候删除相关代码否则
//step 2: find ref in scenes //save current scene stringcurScene=EditorApplication.currentScene; EditorApplication.SaveScene(); //find all scenes from dataPath string[]scenes=Directory.GetFiles(Application.dataPath,"*.unity",SearchOption.AllDirectories); //iterates all scenes foreach(varsceneinscenes...
"");}///<summary>///依据脚本查找引用的对象///</summary>[MenuItem("Assets/Wiker/Find Script Reference", false, 0)]staticpublicvoidFindScriptReference(){//EditorWindow.GetWindow<UIAtlasMaker>(false, "Atlas Maker", true).Show();//Debug.Log("Selected Transform is on " + Selection.activeOb...
[MenuItem("Assets/Wiker/Find Script Reference", false, 0)] static public void FindScriptReference() { //EditorWindow.GetWindow<UIAtlasMaker>(false, "Atlas Maker", true).Show(); //Debug.Log("Selected Transform is on " + + "."); //foreach(string guid in Selection.assetGUIDs){ // ...
正常在Unity工程中的文件通过右键只有一个调用Find References In Scene 用于在本场景中查找该物体,但是这个功能不能说一点用没有吧,只能说非常的鸡肋。 在Hierarchy窗口的搜索框输入对象的名称一样可以完成类似查找,而且Hierarchy窗口的搜索框还支持按类型和按名称查找,这样就更显得Find References In Scene一无是处了...
大量可直接调用的scene组件都可在这里找到 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html 1.1 引用库 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.SceneManagement; ...
而在Unity 中虽然有 Find References In Scene 这个功能 但这个功能只能搜寻场景中的相依资源 在这次的专案中为了能够方便搜寻 需要搜寻整个专案中的资源 所以写了这个小工具来使用 使用方法 1.点选 TEDTool/Find Reference Window 2.开启页面 3.拖拉想要查询的资源到 Resource Object ...
可以通过菜单栏中的Component菜单或在Inspector中选择Add Component按钮来将组件添加到游戏对象上。 单击Add Component按钮会显示一个搜索小部件,你可以使用它查找要添加的组件。在这里,你还可以选择New Script按钮来立即创建一个新的组件脚本并将其添加到游戏对象。
Transform:The Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of each object in the scene. Every GameObject has a Transform. 翻译: 转换组件决定了游戏场景中每个游戏对象的位置,旋转度和大小。每个游戏对象都有转换组件。Component:Components are the nuts & bolts of objects and behaviors ...
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...