在Unity工程中→选中你需要查看的脚本→鼠标右键→选中“Find References In Scene”→在Hierarchy窗口中查看 在Hierarchy窗口中,上方是添加当前查看的脚本的对象,下方Path是路径,是自下往上读,当然最上方搜索框中也显示选中对象的路径[ref:路径/../..] 第三种: PS:建议打包导出的时候删除相关代码否则会报错,目前...
"");}///<summary>///依据脚本查找引用的对象///</summary>[MenuItem("Assets/Wiker/Find Script Reference", false, 0)]staticpublicvoidFindScriptReference(){//EditorWindow.GetWindow<UIAtlasMaker>(false, "Atlas Maker", true).Show();//Debug.Log("Selected Transform is on " + Selection.activeOb...
目前的功能有 Find All References:搜寻所有相关资源 Find Prefab References:搜寻相关 Prefab 资源 (.prefab) Find Material References:搜寻相关 Material 资源 (.mat) Find Texture References:搜寻相关 Texture 资源 (.png、.jpg) Find Script References:搜寻相关 Script 资源 (.cs) Find NGUI Atlas References:...
In this case, the scene returned from EditorSceneManager.OpenScene would return False for IsValid. Operators operator != Returns true if the Scenes are different. operator == Returns true if the Scenes are equal. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on...
if(cmp!=null){findResult.Add(path);}}} //step 2: find ref in scenes //save current scene stringcurScene=EditorApplication.currentScene; EditorApplication.SaveScene(); //find all scenes from dataPath string[]scenes=Directory.GetFiles(Application.dataPath,"*.unity",SearchOption.AllDirectories); ...
if (NGUIEditorTools.DrawHeader("Script")) { foreach (string item in list) { MonoScript go = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(item, typeof(MonoScript)) as MonoScript; EditorGUILayout.ObjectField("Script", go, typeof(MonoScript), false); ...
Find References In Scene 在场景中找到参照 Select Dependencies 选择相关(选出与选中对象相关的脚本贴图等) Refresh 刷新 Reimport 重新导入选中资源包 Reimport All 重新导入所有资源包 Sync MonoDevelop Project 与Mono编辑器同步 四.游戏对象菜单,主要包含对游戏中对象的操作: ...
正常在Unity工程中的文件通过右键只有一个调用Find References In Scene 用于在本场景中查找该物体,但是这个功能不能说一点用没有吧,只能说非常的鸡肋。 在Hierarchy窗口的搜索框输入对象的名称一样可以完成类似查找,而且Hierarchy窗口的搜索框还支持按类型和按名称查找,这样就更显得Find References In Scene一无是处了...
通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。如下代码所示: ...
在Unity 中,你通过为 GameObject 添加脚本(Script)组件来添加 C# 脚本内容。你通过创建继承自 MonoBehavior 的类来定义脚本组件的功能。 虚幻4 也有类似的内容。你可以自由创建全新的组件类,并将它应用于任意 Actor。组件类可以使用蓝图脚本创建,也可以用 C++ 创建。