1.使用 Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) 将查找场景中和资源文件夹中所有已加载的对象,所以可以用它查找该状态下对象。 并且如果将 type 设置为 null,则会返回场景中所有类型为 Object 的对象。 官方文档 -- Resources.FindObjectOfTypeAll 样例:我们可以通过该方法找到 ...
Cloud Studio代码运行 // 摘要:// Returns the first asset object of type type at given path assetPath./// 参数:// assetPath:// Path of the asset to load./// type:// Data type of the asset./// 返回结果:// The asset matching the parameters.[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)][...
AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor")); // Find Actors by type (needs a UWorld object) for (TActorIterator<AMyActor> It(GetWorld()); It; ++It) { AMyActor* MyActor = *It; // ... }Copy full snippet // Find UObjects by type for (TObjectIterator<...
public static T FindFirstObjectByType(FindObjectsInactive findObjectsInactive); Declarationpublic static Object FindFirstObjectByType(Type type); Declarationpublic static Object FindFirstObjectByType(Type type, FindObjectsInactive findObjectsInactive); Parameters type The type of object to find. find...
Object 根据类型查找对象 Object.FindObjectOfType<hero>(); 根据类型查找多个对象 Object.FindObjectOfType<hero>(); 查找对象的名称 Object.name 销毁对象 Object.Destroy(game.object,5)销毁一个对象5秒后移除 Time time.delttime : 让物体在渲染帧下,保持均匀的速度,不会忽快忽慢(不受渲染内容多于少影响) ...
Object o1 = GameObject.FindObjectOfType(typeof(People)); Debug.Log(o1); System.Object[] os = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObj)); for (int i = 0; i < os.Length; i++) { Debug.Log(os[i].ToString()); } // 删除游戏对象 GameObject.Destroy(Cube,5); GameObject.Destroy...
foreach(GameObject sceneObjectinObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) { // 如果对象是激活状态 if(sceneObject.transform.parent ==null&& sceneObject.activeSelf) { // 判断是否是预设 if(PrefabUtility.GetPrefabType(sceneObject) == PrefabType.PrefabInstance) ...
在编辑器中,这在默认情况下会搜索 Scene 视图。如果要在预制件阶段查找对象,请参阅 StageUtility API。**注意**:此函数的运行速度非常缓慢。建议不要每帧都使用此函数。在大多数情况下,可以改为使用单例模式。Obsolete: This function is obsolete, use Object.FindObjectsByType instead. This replacement allows...
{ protected static T instance; public static T Instance { get { if (instance == null) { instance = (T)FindObjectOfType (typeof(T)); if (instance == null) { Debug.LogError ("An instance of " + typeof(T) + " is needed in the scene, but there is none."); } } return ...
新建名为Scene_10_1的场景; 在Unity菜单Window-Rendering-Lighting Settings中,将SkyboxMat材质赋给SkyBox选项: 确保场景主相机的Camera组件中的Clear Flags被设置为Skybox: 1.2 效果 此时可以看到场景的天空盒已经变成了自定义的纹理: 1.3 注意 有一点需要注意: ...