Object.FindObjectsOfType 结果发现在编辑Prefab时获取到的也是之前打开的场景里的信息。 简单搜了一下没找到解决办法,于是想着还是得去看看官方API文档,果然找到了答案,网页里有这么一句话: In Editor, this searches the Scene view by default. If you want to find an object in
unity开发中一些常见不易发现的问题有哪些?一、transform.Find("cccc").GetComponent<GameObject>();这个...
可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hierarchy中选中GameObject的时候,点击该菜单项,就可以在GameObject上追加该Component。 例如如下代码可以完成下图的效果。 [AddComponentMenu("TestMenu/TestComponet")] public class TestMenu : MonoBehaviour { } AssemblyIsEd...
然后再创建一个脚本,用来处理按钮事件,我们命名为Demo2_Controller.cs吧: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityGameFramework.Runtime;publicclassDemo2_Controller:MonoBehaviour{publicvoidEnterGame(){SceneComponent Scene=UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent...
4.有两个游戏场景分别叫 FirstScene 和 SecondScene 5.每一个场景中都会有一个按钮,点击后会跳转到另一场景,并且对 GameManager.Value 进行 +1 操作 每一个场景中都会显示当前 GameManager.Value 的值 下面我们就来一步步实现单例模式下的 GameManager。
Spatial Understanding 已被取代為使用 Scene Understanding。MixedRealityToolkit 是針對以 Unity 全像攝影 API 為基礎的全像攝影開發公用程式代碼集合。Spatial Understanding在實體世界中放置全像投影時,通常最好超越空間對應的網格和表面平面。 在程式上完成放置時,需要更高的環境理解層級。 這通常需要決定什麼是地板、...
at initialization because repeating function calls such asGetComponent<T>()andCamera.mainare more expensive relative to the memory cost to store a pointer. .Camera.mainjust usesFindGameObjectsWithTag()underneath, which expensively searches your scene graph for a camera object with the"MainCamera"tag...
官方文档 -- Resources.FindObjectOfTypeAll 样例:我们可以通过该方法找到 根物体,然后用 Transform.Find 查找 (其实可以直接查找相应物体,只需把第一个 排除非根物体的物体的 if 判断注释即可,由于名字可能会一样,所以需要验证它的根物体来判断是否真的是我们想要找的对象) public GameObject GetSceneRootGO(string...
Select either theLeftHand ControllerorRightHand Controllerobject and inspect the XR Controller component. Select theInput Action Managerobject and inspect the Input Action Manager component. 选择要展开的图像 You should now have your new scene open. You should also have a broad understanding of the ...
Added Active Scene to locals, showing root game objects. Added this.gameObject to locals, given it's common in Unity projects. Added Children and Components groups to all GameObject instances, so that you can easily display all the object hierarchy. Added Scene Path to all GameObject instances,...