Object.FindObjectsOfType 结果发现在编辑Prefab时获取到的也是之前打开的场景里的信息。 简单搜了一下没找到解决办法,于是想着还是得去看看官方API文档,果然找到了答案,网页里有这么一句话: In Editor, this searches the Scene view by default. If you want to find an object in the Prefab stage, see theSt...
TryGetComponent Gets the component of the specified type, if it exists. Inherited Members Properties PropertyDescription hideFlags Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? name The name of the object. Public Methods MethodDescription GetInstanceID Gets the instance...
可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hierarchy中选中GameObject的时候,点击该菜单项,就可以在GameObject上追加该Component。 例如如下代码可以完成下图的效果。 [AddComponentMenu("TestMenu/TestComponet")] public class TestMenu : MonoBehaviour { } AssemblyIsEd...
当前场景上面的 GetActiveScene() 还可以替换为下面的这些函数(File -> Build Setting 即可查看下面的场景设置) //如果已知 buildIndex 也就是下面那张图的最右边一列 GetSceneByBuildIndex(2); //已知场景名字, 注意不得包含 .unity 后缀 GetSceneByName("MyTestScene"); //根据路径查找,注意必须必须从 Asse...
九、有些特效在Scene视图可以看到,在Game视图看不到,可能是摄像机Clipping Planes设置的太小导致的,...
通过移动游戏对象并在 Scene 视图中观察效果,可在编辑模式下预览轨迹。 示例Trail Renderer 配置和生成的轨迹。 轨迹渲染器材质 默认情况下,轨迹渲染器 (Trail Renderer) 使用内置材质Default-Line。您可以更改轨迹的外观而无需更改此材质,例如编辑轨迹的颜色渐变或宽度。
二、打开这个场景 EditorSceneManger.OpenScene(path) 在Editor下打开这个场景 拿到一个Scene对象 三、用Scene.GetRootGameObjects() 获取到根目录下的游戏物体 四、遍历这个根目录 拿到所有符合条件的MeshRenderer组件(材质球只有一个、shader是满足条件的shader、贴图大小满足条件、组件是激活的 等等) 五、遍历这...
Unity Button Component - Learn how to use the Button component in Unity for creating interactive user interfaces and enhancing user experience in your games.
Spatial Understanding 已被取代為使用 Scene Understanding。 MixedRealityToolkit 是針對以 Unity 全像攝影 API 為基礎的全像攝影開發公用程式代碼集合。 Spatial Understanding 在實體世界中放置全像投影時,通常最好超越空間對應的網格和表面平面。 在程式上完成放置時,需要更高的環境理解層級。 這通常需要決定什麼是地...
Inspector窗口中的Static Checkbox: Checking this box tells Unity that a particular object in your scene will not be moving during the game, and as such can be lightmapped. ? 支持RPC,整合了RakNet,支持P2P,还提供了房间服务器和NAT穿透服务器,搞不定还有代理服务器。开房间娱乐性质的游戏不用写服务器...