TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists. Inherited Members Properties PropertyDescription hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? nameThe name of the object. Public Methods ...
通过移动游戏对象并在 Scene 视图中观察效果,可在编辑模式下预览轨迹。 示例Trail Renderer 配置和生成的轨迹。 轨迹渲染器材质 默认情况下,轨迹渲染器 (Trail Renderer) 使用内置材质Default-Line。您可以更改轨迹的外观而无需更改此材质,例如编辑轨迹的颜色渐变或宽度。
SampleScene 里 {摄像机,平行光} 就是两个游戏物体 添加物体 GameObject 下拉菜单 Hierarchy 窗口 右键菜单 选中物体(橙色轮廓)(Inspector显示该物体组件属性) Scene 窗口选中 Hierarchy 窗口选中 (物体重叠时) 重命名、删除物体 Hierarchy 窗口选中右键菜单 Rename | Delete 移动物体 Move Tool 3.3 ⭐3D视图 视图内...
当前场景上面的 GetActiveScene() 还可以替换为下面的这些函数(File -> Build Setting 即可查看下面的场景设置) //如果已知 buildIndex 也就是下面那张图的最右边一列 GetSceneByBuildIndex(2); //已知场景名字, 注意不得包含 .unity 后缀 GetSceneByName("MyTestScene"); //根据路径查找,注意必须必须从 Asse...
当一个GameObject含有使用了该属性的Component的时候,在SceneView中选择该GameObject,Hierarchy上面会自动选中该GameObject的Parent。 SerializeField 在变量上使用该属性,可以强制该变量进行序列化。即可以在Editor上对变量的值进行编辑,即使变量是private的也可以。
上面的代码中,通过C#的扩展方法,给所有的System.Object类添加了一个Log()方法,该方法被标记为[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]。需要在Unity编辑器中添加上DEBUG宏命令,该方法才能被编译。 4) Unity编辑器添加宏命令在File - Build Settings - Player Settings - Other Settings中,如下图 输入了DEBUG后...
Spatial Understanding 已被取代為使用 Scene Understanding。 MixedRealityToolkit 是針對以 Unity 全像攝影 API 為基礎的全像攝影開發公用程式代碼集合。 Spatial Understanding 在實體世界中放置全像投影時,通常最好超越空間對應的網格和表面平面。 在程式上完成放置時,需要更高的環境理解層級。 這通常需要決定什麼是地...
Unity 自定义 class 展示 inspector unity自定义组件,前言之前的编写的插件并没有注重基类的搭建,每一次的坐标代码、网格代码都需要在新的工具中重新一次,本篇的新工具条形图是基于SpringGUI基类建造,大幅度降低类似组件的开发速度,开发时间全部集中在个性打造,无需考
Select the Input Action Manager object and inspect the Input Action Manager component. 选择要展开的图像 You should now have your new scene open. You should also have a broad understanding of the components of the scene that make it different from a typical Unity scene. Note: This scene and ...
. Camera.main maakt gewoon gebruik van FindGameObjectsWithTag() eronder, waardoor uw scènegrafiek kostbaar wordt doorzocht naar een cameraobject met de tag MainCamera . CS Kopiëren using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Camera cam;...