便于寻找与查看) Layer 标记对象渲染组名字,常用于射线碰撞,摄像机裁剪,最多只能有32组activeInHierarchy 判断对象在层级视图是否隐藏,隐藏为false,反之True acticveSelf 只读属性,得到当前对象的状态(隐藏/启用) isStatic 是否静态对象(静态对象表明只有一个) transform 对象的位置,旋转,大小信息 scene 场景,获得当前...
在这段代码中,比较陌生的也就是 EditorSceneManager.GetActiveScen().name,我们先看下图进行简单的了解: 其实就是返回当前编辑的场景信息(也就是返回 Scene 类型参数),然后利用 name 属性获取场景的名字,效果如下: 显示当前时间 这段代码主要就是利用 System.DateTime.Now 获取当前时间,然后通过 GUILayout.Label() ...
第二种: 在Unity工程中→选中你需要查看的脚本→鼠标右键→选中“Find References In Scene”→在Hierarchy窗口中查看 在Hierarchy窗口中,上方是添加当前查看的脚本的对象,下方Path是路径,是自下往上读,当然最上方搜索框中也显示选中对象的路径[ref:路径/../..] 第三种: PS:建议打包导出的时候删除相关代码否则会...
首先说下为什么会弄预制体烘焙光照贴图,因为项目需求需要动态生成一个房间的,因此是将房间弄成预制体,动态生成就好了,这个很简单,但是呢最后程序是在一体机中跑的,性能比较差,所有美术调好的效果后如果是实时光,性能开销就比较大,烘焙呢又因为不需要一开始显示而且必须在同一个scene中所有才去弄了这么个烘焙预制体光...
经过测试,上面方法是获取当前正在编辑的场景(包括Prefab),下面的方法是获取主场景,就是在Prefab编辑场景下获得的也是外面打开的普通场景。 最终使用 UnityEditor.SceneManagement.StageUtility.GetCurrentStageHandle().FindComponentsOfType 解决了问题。
public class GetComponentExample :MonoBehaviour// Attach this script to aGameObjectas a component. { // Create a reference to anotherGameObjectin the scene. Set a value for this in the Other Game Object field // in the Inspector window before entering Play mode. The referencedGameObjectmust cont...
7.不要太依赖SceneManager。加载新场景卸载旧场景虽然不用擦屁股很爽,但是如果出现问题就很被动。在同...
It is better to use GetComponent with a Type instead of a string for performance reasons. Sometimes you might not be able to get to the type however, for example when trying to access a C# script from Javascript. In that case you can simply access the component by name instead of type....
3、场景面板 (Scene Window) 4、游戏演示面板 (Game View) 5、检视面板 (Inspector Window) 输出面板 (Console Window) 顶部的工具栏: Play (运行按钮):运行按钮用于测试当前在层次面板中放置的游戏物体加载后的游戏运行情况 Pause (暂停按钮):暂停在游戏面板里的游戏测试,帮助发现游戏问题 ...
首先说下为什么会弄预制体烘焙光照贴图,因为项目需求需要动态生成一个房间的,因此是将房间弄成预制体,动态生成就好了,这个很简单,但是呢最后程序是在一体机中跑的,性能比较差,所有美术调好的效果后如果是实时光,性能开销就比较大,烘焙呢又因为不需要一开始显示而且必须在同一个scene中所有才去弄了这么个烘焙预制体光...