简简单单讲一讲unity中 获取场景中所有显示或隐藏的物体 的 SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();记得要using UnityEngine.SceneManagement;, 视频播放量 1775、弹幕量 1、点赞数 41、投硬币枚数 6、收藏人数 20、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文,
7.不要太依赖SceneManager。加载新场景卸载旧场景虽然不用擦屁股很爽,但是如果出现问题就很被动。在同...
便于寻找与查看) Layer 标记对象渲染组名字,常用于射线碰撞,摄像机裁剪,最多只能有32组activeInHierarchy 判断对象在层级视图是否隐藏,隐藏为false,反之True acticveSelf 只读属性,得到当前对象的状态(隐藏/启用) isStatic 是否静态对象(静态对象表明只有一个) transform 对象的位置,旋转,大小信息 scene 场景,获得当前...
优化Native Memory Scene 导致Native Memory增长的原因,最常见的就是Scene。因为是c++引擎,所有的实体最终都会反映在c++上,而不会反映在托管堆上。所以当我们构建一个GameObject的时候,实际上在Unity的底层会构建一个或多个object来存储这一个GameObject的信息(Component信息等)。所以当一个Scene里面有过多的GameObject存...
首先说下为什么会弄预制体烘焙光照贴图,因为项目需求需要动态生成一个房间的,因此是将房间弄成预制体,动态生成就好了,这个很简单,但是呢最后程序是在一体机中跑的,性能比较差,所有美术调好的效果后如果是实时光,性能开销就比较大,烘焙呢又因为不需要一开始显示而且必须在同一个scene中所有才去弄了这么个烘焙预制体光...
Notice, however, that in any new scene, Unity always creates a camera that has an Audio Listener component already on it. Project Structure and Importing Assets Unity projects aren’t like Visual Studio projects. You don’t open a project file or even a solution file, because ...
默认情况下,Game视图位于Scene视图后面,提供 Unity 的“Play in Editor”功能。在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动视口中播放游戏。Unreal 拥有玩家Pawn,视口充当实际的游戏视图。Unpossessing让你可以在游戏运行期间编辑关卡。Unity 将这两种“模式”分离为 Scene 视图和 Game 视图。Game 视图捕获光标和响...
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。
Scene 窗口选中 Hierarchy 窗口选中 (物体重叠时) 重命名、删除物体 Hierarchy 窗口选中右键菜单 Rename | Delete 移动物体 Move Tool 3.3 ⭐3D视图 视图内容 Gizmo 导航器 :表示世界坐标方向 Grid 栅格 : 表示 XZ 坐标平面(可隐藏、配置) 栅格1格长度代表1个单位,尺寸单位约定为1米 ...
public class GetComponentExample : MonoBehaviour // Attach this script to a GameObject as a component. { // Create a reference to another GameObject in the scene. Set a value for this in the Other Game Object field // in the Inspector window before entering Play mode. The referenced ...