GraphView类是一个UIElements ( RMGUI 即 Retained Mode GUI)的类,继承于VisualElement GraphView 继承GraphView类以 创建自己的 UI 控件 ,GraphView提供的功能仅仅是提供图的一些基本功能。 在这里能注册 添加/移除 节点/边 的事件,能获取到图的各种信息 3.ISearchWindowProvider 接口 这个接口用于提供一个右键菜单...
场景显示在 Scene 里面,Hierarchy 里面是游戏对象比如 3D Object: Main Camera、Plane等; 按住Q/W/E/R/T 同时点击鼠标操作:Q平移场景/W平移选中的游戏对象/E旋转/R缩放工具/T操作2D的精灵工具,分别对应 Unity 编辑器左上角的功能图标的快捷键; 鼠标右键:移动视图; [游戏对象] 一个游戏项目由多个场景组成,在...
keys.DeleteArrayElementAtIndex(i); values.DeleteArrayElementAtIndex(i); } for (int i=0; i<dicCount; i++) { if (keys.arraySize <= i) { keys.InsertArrayElementAtIndex(i); values.InsertArrayElementAtIndex(i); } SerializedProperty indexKey = keys.GetArrayElementAtIndex(i); SerializedPrope...
Add Add an element to this element's contentContainer BringToFront Brings this element to the end of its parent children list. The element will be visually in front of any overlapping sibling elements. Children Returns the elements from its contentContainer Clear Remove all child elements from this...
LoadScene("SceneName"); 16.物理力的应用 // 应用物理力 Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForcce(Vector3.up * 10f, ForceMode.Impulse); 17.实现射击功能 // 射击功能 public GaemObject bulletPrefab; public Transform firePoint; void Update(){ if (Input.GetButtonDown("Fire1"...
sceneXmlElement.SetAttribute("sceneName", sceneName); foreach (GameObject sceneObject in Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) { // 如果对象是激活状态 if (sceneObject.transform.parent == null && sceneObject.activeSelf) { // 判断是否是预设 ...
一种Scene 视图导航模式,允许以第一人称视角在场景中四处飞行,类似于在许多游戏中导航的方式。更多信息 输入管理器 (Input Manager)*: 在这些设置中可以为项目定义所有不同输入轴、按钮和控件。更多信息 检视面板 (Inspector)*: Unity 窗口,显示有关当前所选游戏对象、资源或项目设置的信息,便于检查和编辑值。更多...
Application.LoadLevelAddiveAsync(“Scene"); 组件,组件的通讯。 1,三种方式为当前游戏对象添加组件: gameObject.AddComponent<Light> (); TrailRenderer t = gameObject.AddComponent ("TrailRenderer") as TrailRenderer; gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody)) ; ...
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...
在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型...