要从New Scene 对话创建新场景,请从模板列表中选择一个模板,然后单击Create。有关以这种方式创建场景的详细说明,请参阅从 New Scene 对话创建新场景。 固定模板 在New Scene 对话框的模板列表中,固定模板出现在其他模板之前。最后固定的模板出现在列表顶部。
使用Project 窗口中的上下文菜单创建新场景,无需打开 New Scene 对话框。 导航到要创建新场景的文件夹。 右键单击左侧窗格中的文件夹,或右键单击右侧窗格中的空白区域,然后从上下文菜单选择Create>Scene。 当您从菜单创建新场景时,Unity 会自动复制项目的 Basic 模板,并将新场景添加到选定的文件夹中。
完成新建项目( Create Project ) 成功新建项目后,该项目中会自带一个名为 "Main Camera" 的相机和一个名为 "Directional Light" 的直线光。 新建场景 由于每个项目中可能会存在多个不同的场景,所以我们尝试去新建场景。 选择Unity 3D 软件界面上的菜单文件( File...
The givensceneNamecan either be the Scene name only, without the.unityextension, or the path as shown in the BuildSettings window still without the.unityextension. If only the Scene name is given this will load the first Scene in the list that matches. If you have multiple Scenes with the...
Unity触发SceneTemplate.NewTemplateInstantiating事件。 Unity创建一个与模板场景相同的新场景副本。 Unity创建一个与新场景同名的文件夹,并将所有可克隆的依赖项复制到该文件夹中。 Unity在内存中打开新场景,并触发以下事件: EditorSceneManager.sceneOpening MonoBehavior.OnValidate(对所有实现此事件的GameObject) EditorSc...
New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加。 Open Scene:打开场景。 Save:保存 New Project:新建工程 2、发布设置 Build Settings:发布设置,包含了分辨率、图标、音频等等非常多的设置 2、Edit 1、基本功能 Cut、Copy、Paste:前切、复制、粘贴。
Scene面板:场景面板,用于预览当前的场景。 Project面板:项目面板,用于管理当前项目中所有的资源。 Assets:对应我们项目文件夹中的Assets 文件夹。 Assets中创建文件夹步骤:Assets上点击右键,会弹出菜单-->Create-->Folder,然后改名。 注意: 为了更好的管理我们的游戏资源,我们会在Assets中建立不同的文件夹,用来存储不...
6、下面顺便介绍一下如何在工程中创建场景吧。单击菜单栏中的file,弹出窗口选择new scene就行了。当然现在也是在一个场景中,只是没有名字,可以通过单击save scene就可以保存当前场景,名为1吧。7、此时注意到右边的工程项目窗口有一个场景文件创立了,它的名字是1.并且,顶部的也变了不在是untitled...
Create(创建) 创建资源(脚本、动画、材质、字体、贴图、物 理材质、GUI 皮肤等) 无 Show In Explorer(文件夹显7K) 打开资源所在的目录位置 无 Open(打开) 打开对象 无 Delete(删除) 删除对象 无 Open Scene Additive(打开添加的场景) 打开添加的场景 无 Import New Asset(导入新资源) 导人新的资源 无 Impor...
在Unity中,场景是游戏开发中一个重要的概念。一个场景可以包含游戏中的不同关卡、菜单界面或其他游戏元素。本章将介绍Unity中如何创建一个新场景,并设置基本的场景参数。 1.1创建新场景 打开Unity编辑器,在Project面板中选择一个目录,右键点击空白区域,选择“Create”>”Scene”创建一个新场景。在Inspector面板中可以更...