比如在 Hierarchy 面板右键 > 3D Object 可以选择 Cube、Sphere、Capsule、Cylinder、Plane 等常用的 5 中 3D 物体。在层级面板中,双击某个物体,可以在 Scene 面板(视图)中聚焦到该物体。 还可以创建地形来丰富场景。在 Project 视图中,Create>3D Object>Terrain 可以创建地形,然后可以设置地形的大小、绘制地形、添...
Unity触发SceneTemplate.NewTemplateInstantiating事件。 Unity创建一个与模板场景相同的新场景副本。 Unity创建一个与新场景同名的文件夹,并将所有可克隆的依赖项复制到该文件夹中。 Unity在内存中打开新场景,并触发以下事件: EditorSceneManager.sceneOpening MonoBehavior.OnValidate(对所有实现此事件的GameObject) EditorSc...
使用Project 窗口中的上下文菜单创建新场景,无需打开 New Scene 对话框。 导航到要创建新场景的文件夹。 右键单击左侧窗格中的文件夹,或右键单击右侧窗格中的空白区域,然后从上下文菜单选择Create>Scene。 当您从菜单创建新场景时,Unity 会自动复制项目的 Basic 模板,并将新场景添加到选定的文件夹中。
使用Project 窗口中的上下文菜单创建新场景,无需打开 New Scene 对话框。 导航到要创建新场景的文件夹。 右键单击左侧窗格中的文件夹,或右键单击右侧窗格中的空白区域,然后从上下文菜单选择Create>Scene。 当您从菜单创建新场景时,Unity 会自动复制项目的 Basic 模板,并将新场景添加到选定的文件夹中。
- New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本) - Open Scene :打开场景 - Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存过,那么会让你制定保存位置) - Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置) - New Project :新建Unity工程 - Open Project :打开Unity 工程 ...
选择Kit Tools > Create New Scene 选择要展开的图像 在New Scene Name 中,输入场景的名称 选择要展开的图像 单击Create 你的新场景将显示地面、Ellen、一些 UI 和游戏菜单。 选择要展开的图像 在编辑器的顶部,按 Play 选择要展开的图像 Ellen(我们的玩家角色)的控制方式如下: 移动 W、S、A、D 跳跃 空格键...
1.菜单栏【File】—【New Scene】创建一个新场景 2.【File】—【Save Scene As】,将当前场景存放至Assets文件夹下并命名 3.菜单栏【GameObject】—【3D Object】—【Plane】,创建一个平面体作为地图背景 4.右键【Project】—【Create】—【Material】,创建一个材质球并命名为Background,选择贴图为背景图片mars(...
步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: 步骤3.这个GameObject已经指向了一个基本的对话UI,我们需要建立一个对话数据库,让我们单击Create: ...
①File-->New Scene(Ctrl + N快捷键) 新建场景; ②File-->Save Scene(Ctrl + S快捷键) 保存场景。 1.4、场景、游戏视图和项目面板 ①Scene 视图: 场景视图, 用于预览当前的场景,进行场景的各种编辑处理操作,是最常用的项目编辑开发视图。 ②Game视图:游戏视图, 用于预览当前的场景,查看程序运行起来的效果和...
按下任意键之后,就切换到New Game或者Load Game的加载界面: 添加ButtonContainer:UI Root-->右键Create一个Invisible Widget,改名为ButtonContainer。右键Create-->Sprite-->Child,改名为ButtonNewGame。右键Attach-->Box Collider,右键Attach-->Button Script。设置Sprites的Hover为ButtonNewGame,Pressed为ButtonNewGameDown...