Unity 之自动添加指定场景到BuildSettings中。在Unity开发中,实现代码中自动添加所需要的场景scene到BuildSettings中;好处是,把工程打包给别人,别人只要导入包,即可自动把所需场景自动添加到BuildSettings,省去别人手动添加场景 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 然后在工程中...
● Build Settings…——“构建并设置”,对当前所编辑的项目做相应的游戏设置。当单击菜单Build Settings…,就会立刻弹出Build Settings对话框,在Scenes In Build下单击“Add Current”按钮,添加当前工程下所保存的场景。在Platform下选择运行的平台,并对平台做相应的设置。 ▲图2-30 打开其他项目 ▲图2-31 创建游...
1. Adding Scenes to Build 在运行不同场景之前,需要将它们添加到“项目设置”(Project Settings)中的Scenes in Build中,以便它们包含在最终应用程序中。 为此,请在菜单上选择File \ Build Settings。 这将打开Build Settings对话框。 然后在项目浏览器中打开Scenes文件夹并首先拖动MenuScene,然后将RocketMouse场景拖动...
It is easy to add scene files to the list for multi-scene builds. There are two ways to add them. The first way is to click the Add Open Scenes button. You will see the currently open scenes appear in the list. The second way to add scene files is to drag them from the Project ...
Build Settings window Scenes in BuildThis part of the window shows the Scenes from your Project that will be included in your build. If you can’t see any Scenes in this area, use the Add Open Scenes button to add the current Scene to the build, or you can drag Scene assets into ...
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicstaticclassMenuTest{[MenuItem("MenuTest/Add All Scenes to Build Settings")]publicstaticvoidAddAllScenesToBuildSettings(){//获取所有场景string[]scenes=AssetDatabase.FindAssets("t:Scene");if(scenes==null||scenes.Length==0){Debug....
把场景添加到构建,模仿了前人的经验,然后自己去改进了一下,场景用的是数组存,数组的长度不增加没法在后面通过索引去增加场景,也没有Add方法,只能取巧转List然后添加完转会数组添加到构建数组。 List<EditorBuildSettingsScene> bs =newList<EditorBuildSettingsScene>(); ...
1 1、File【文件】名称说明New Scene创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。Open Scene打开一个已经创建的场景Save Scene保存当前场景Save Scene as当前场景另存为New Project...
已將Scene Path 新增至所有 GameObject 實例,以顯示場景中的位置。 已新增搭配來源產生器使用實體時 JobEntityBatch/Lambda 的支援。 改進了對大型陣列顯示的支援(使用索引分桶)。 已新增 2019.4 API 遺失的 Unity 訊息。錯誤修正整合: 已修正非 ENU 語言的各種 UI 問題。 已修正 UNT0018 診斷的穩定性問題。 偵...