Unity 之自动添加指定场景到BuildSettings中。在Unity开发中,实现代码中自动添加所需要的场景scene到BuildSettings中;好处是,把工程打包给别人,别人只要导入包,即可自动把所需场景自动添加到BuildSettings,省去别人手动添加场景 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 然后在工程中...
把场景添加到构建,模仿了前人的经验,然后自己去改进了一下,场景用的是数组存,数组的长度不增加没法在后面通过索引去增加场景,也没有Add方法,只能取巧转List然后添加完转会数组添加到构建数组。 List<EditorBuildSettingsScene> bs =newList<EditorBuildSettingsScene>(); bs= EditorBuildSettings.scenes.ToList<EditorB...
1. Adding Scenes to Build 在运行不同场景之前,需要将它们添加到“项目设置”(Project Settings)中的Scenes in Build中,以便它们包含在最终应用程序中。 为此,请在菜单上选择File \ Build Settings。 这将打开Build Settings对话框。 然后在项目浏览器中打开Scenes文件夹并首先拖动MenuScene,然后将RocketMouse场景拖动...
当然可以!我们稍微修改一下我们的代码: usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicstaticclassMenuTest{[MenuItem("MenuTest/Add All Scenes to Build Settings")]publicstaticvoidAddAllScenesToBuildSettings(){//获取所有场景string[]scenes=AssetDatabase.FindAssets("t:Scene");if(scen...
The Build Settings window 构建设置窗口 The first time you view this window in a project, it will appear blank. If you build your game while this list is blank, only the currently open scene will be included in the build. If you want to quickly build a test player with only one scene...
加载场景有两种方法,一种是常规的build settings添加scene,一种是通过AssetBundle加载Scene。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneTest : MonoBehaviour { void Start() { SceneManager.LoadSceneAsync("xxx1", LoadSceneMode.Additive); ...
注意点击Streamer.cs 面板上的Add Scenes To Build Scenes 否则,这些Grid场景是不会被加载的。 三、组件 ·SceneSplitter:从你的场景对象创建虚拟Grid和层。他也可以从虚拟Grid元素产生场景。在场景生成过程中,SceneSplitter也会产出SceneCollection 并以“SC_Prefix”.scenc命名。每个层都会有一个SceneColliction ...
Scenes in Build The Scenes In Build pane displays a list of the Scenes from your Project that Unity includes in the build. If you can’t see any Scenes in this pane, selectAdd Open Scenesto add all currently open Scenes to the build. You can also drag Scene Assets from your Project ...
1 1、File【文件】名称说明New Scene创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。Open Scene打开一个已经创建的场景Save Scene保存当前场景Save Scene as当前场景另存为New Project...
为了使它在构建中也能正常工作,我们必须确保两个场景都包括在内。转到“File / Build Settings… ”,并通过单击“Add Open Scenes ”或将它们拖到“Scenes In Build list”列表中,确保添加了两个场景。确保主场景的索引为0,级别1的索引为1。 2个场景都放入构建中...