Export Package... 将选中的资源打包出去,一般我们将自己买的资源可以通过这种方式传播出去,切记吃水不忘挖井人。。。 Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新 Reimport : 再输入
● Find References In Scene(在场景中找到对应的资源):选择某个资源之后,通过该功能在游戏场景中定位到使用了该资源的对象。使用该功能后,场景中没有利用该资源的对象会以黑白来显示,而使用了该资源的对象会以正常的方式显示,如图1-28所示。此图显示选择了Helipad这个资源后使用该功能的效果。图1-28 在场景中找...
Scripts(脚本) 添加Unity 3D 脚本组件 无 Image Effect(图像特效) 摄像机控制 无 Window 菜单 Window 菜单主要用于在项目制作过程中显示 Layout(布局)、Scene(场景)、Game(游戏)和 Inspector(检视)等窗口,具体功能及快捷键如下表所示。 命令功能快捷键 Next Window(下一个窗口) 显示下一个窗口 Ctrl + Tab Previo...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(...
【无】Find References in Scene(在场景中找出资源)//在场景视图中找出所选资源 【无】Select Dependencies(选择相关)//选择相关资源 【无】Refresh(刷新)//刷新资源 【无】Reimport (重新导入)//将所选对象重新导入 【无】Reimport All(重新导入所有)//将所有对象重新导入 ...
| Open Scene Additive(打开添加的场景) | 打开添加的场景 | 无 | | Import New Asset(导入新资源) | 导入新的资源 | 无 | | Import Package(导入资源包) | 导入资源包 | 无 | | Export Package(导出资源包) | 导出资源包 | 无 | | Find References in Scene(在场景中找出资源) | 在场景视图中...
Find References In Scene 在场景中找到参照 Select Dependencies 选择相关(选出与选中对象相关的脚本贴图等) Refresh 刷新 Reimport 重新导入选中资源包 Reimport All 重新导入所有资源包 Sync MonoDevelop Project 与Mono编辑器同步 四.游戏对象菜单,主要包含对游戏中对象的操作: ...
代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicstaticCollider[]OverlapBox(Vector3 center,Vector3 halfExtents,[DefaultValue("Quaternion.identity")]Quaternion orientation,[DefaultValue("AllLayers")]int layerMask,[DefaultValue("QueryTriggerInteraction.UseGlobal")]QueryTriggerInteraction queryTriggerInterac...
EditorUtility.DisplayProgressBar("check missing prefabs", f, (float)i / missingScriptsFiles.Count); var prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(f,typeof(GameObject))asGameObject; FindMissionRefInGo(prefab); }); EditorUtility.ClearProgressBar(); ...
Unity supports both 2D and 3D game development, with a variety of tools and features specifically for 2D games. “Unity in Action” includes dedicated content on building 2D platformers, showcasing Unity’s versatility in game creation.