int32表示二进制一共有32位(0—31) 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位掩码,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。 注意事项一: Physics.Overl
1、选择要设置的 GameObject ,点击即可设置为指定层 2、指定 GameObject 设置为指定层 层的代码设置 // Given a layer name, returns the layer index as defined by either a Builtin or a User Layer in the. public static int NameToLayer(string layerName); // Given a layer number, returns the n...
public static void SetLayer(this GameObject gameObject, LayerMask layer) { gameObject.layer = layer.GetLayerIndex(); } 递归设置当前和所有子节点的层 public static void SetLayerRecursion(this GameObject gameObject, LayerMask layer) { gameObject.layer = layer.GetLayerIndex(); foreach (Transform child ...
trans.gameObject.layer = layer; } } publicstaticvoidSetLayerRecusively(GameObject obj,intlayer) { if(null== obj) return; obj.layer = layer; foreach(Transform childinobj.transform) SetLayerRecusively(child.gameObject, layer); } publicstaticvoidSetLayerNotRecusively(Transform root,intlayer) { ...
每个GameObject的Inspector面板最上方都也有个Layer选项,就在Tag旁边,unity已经有了几个层,我们新建个层,也叫UI,点击Add Layer,可以看到从Layer0到Layer7都灰掉了,那是不能用的,从第八个起可以用,Layer和tag还有一个很大的区别就是layer最多只能有32个层。
你肯定对u3d中的LayerMask十分熟悉。在u3d中一个gameObject属于一个layer,通常用作物理和渲染的划分。LayerMask则表示这些layer的某种组合,我们先简单回顾下LayerMask的运作机制,然后再探讨一些有意思的玩法。 publicstructLayerMask{publicintvalue{get;set;}publicstaticintGetMask(paramsstring[]layerNames);publicstaticstrin...
在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用? 设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染? 把A组物体的渲染队列大于B物体的渲染队列 把A、B设置...
每个GameObject的Inspector面板最上方都也有个Layer选项,就在Tag旁边,unity已经有了几个层,我们新建个层,也叫UI,点击Add Layer,可以看到从Layer0到Layer7都灰掉了,那是不能用的,从第八个起可以用,Layer和tag还有一个很大的区别就是layer最多只能有32个层。
GameObject.layer public int layer ; 説明 ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは [0...31] の範囲です。 レイヤー はカメラのレンダリングするものを選択したりレイキャストを無視するために使用することができます。 using UnityEngine; using System.Collections;public class Example...
在Unity编辑器中,可以通过以下步骤为一个GameObject设置Layer: 在Inspector面板中选择要设置的GameObject。 在Inspector面板的顶部,点击"Layer"下拉菜单,选择目标Layer。 另外,也可以通过代码来设置对象的Layer: //设置gameObject layer gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("YourLayerName"); ...