在Unity编辑器中,可以通过以下步骤为一个GameObject设置Layer: 在Inspector面板中选择要设置的GameObject。 在Inspector面板的顶部,点击"Layer"下拉菜单,选择目标Layer。 另外,也可以通过代码来设置对象的Layer: //设置gameObject layer gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("YourLayerName"); //开启并获取Enemy Laye...
FindGameObjectsWithTag 返回一个用tag做标识的活动的游戏物体的列表.如果没有找到则为空. Find 找到并返回一个名字为name的游戏物体. 继承成员 继承变量 name 物体的名字 hideFlags 物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改? 继承函数 GetInstanceID 返回物体的实例ID ToString 返回游戏物体的名称。 继承类函数 De...
【智商捉急】如何获得..我想实现一个功能:就是通过脚本为一个layer中的每一个物体都设置为DontDestroyOnLoad(),不知如何或许一个Layer中的GameObject数组呢?我查了API,好像没有搜到呢
GameObject.layer public intlayer; 描述 该游戏对象所在的层。 层可用于有选择地从摄像机渲染 或者忽略射线投射。Unity 生成 32 个层。从 8 往上的层 未使用。可出于特定游戏原因而使用这些层。 层是在游戏开发期间被命名和使用的。单击 Editor 右上方 Layout 按钮可添加和查看层。
("Ground") 这一句实际上表示射线查询只在Ground所在这个层级查找 是返回的该名字所定义的层的层索引,注意是从0开始//每个GameObject的Inspector面板最上方都也有个Layer选项,就在Tag旁边,unity3d已经有了几个层,我们新建个层,也叫UI,点击Add Layer,可以看到从Layer0到Layer7都灰掉了,那是不能用的,从第八个起...
每个GameObject的Inspector面板最上方都也有个Layer选项,就在Tag旁边,unity已经有了几个层,我们新建个层,也叫UI,点击Add Layer,可以看到从Layer0到Layer7都灰掉了,那是不能用的,从第八个起可以用,Layer和tag还有一个很大的区别就是layer最多只能有32个层。
这样做的好处是,大大减少GameObject的数量。比如,一个40x40的图,如果图块覆盖率是50%,使用Sprite对象的话,那就会产生800个对象,而用Tiled2Unity的方法,每一层(Layer)只产生1-2个对象(如果有碰撞盒)3. 自动合并碰撞盒除了合并同层的图块,Tiled2Unity还会自动合并同层碰撞盒。利用一个第三方库Clipper,Tiled2...
你肯定对u3d中的LayerMask十分熟悉。在u3d中一个gameObject属于一个layer,通常用作物理和渲染的划分。LayerMask则表示这些layer的某种组合,我们先简单回顾下LayerMask的运作机制,然后再探讨一些有意思的玩法。 publicstructLayerMask{publicintvalue{get;set;}publicstaticintGetMask(paramsstring[]layerNames);publicstaticstrin...
你肯定对u3d中的LayerMask十分熟悉。在u3d中一个gameObject属于一个layer,通常用作物理和渲染的划分。LayerMask则表示这些layer的某种组合,我们先简单回顾下LayerMask的运作机制,然后再探讨一些有意思的玩法。 publicstructLayerMask{publicintvalue{get;set;}publicstaticintGetMask(paramsstring[]layerNames);publicstaticstrin...
01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 代码语言:javascript 复制 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag 对象的标签,在Tags&Layer面板中设置当物体可能是空物体时,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,这时给物体添加一个图标,便于...