[MenuItem("GameObject/获取对象引用的类名和字段名", false, 32)] public static void GetCurParentRefName() { Transform selectChild = Selection.activeTransform; if (selectChild == null) { Debug.LogError("You must select Obj first!"); return; } if (selectChild != null) { int id = select...
var realValue = info.GetValue(v) as UnityEngine.Component; if (realValue && realValue.transform) { if (realValue.transform.GetInstanceID() == id) { Debug.Log(string.Format("向上层数:{0}|节点名:{1}|类名:{2}|字段名:{3}", parentCount, selectChild.name, clsType.Name, info.Name))...
在Unity3D中,可以通过以下方式访问静态对象GameObject: 使用类名访问:可以通过GameObject类名直接访问静态对象,例如: 代码语言:txt 复制 GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName"); 这里的GameObject.Find()方法可以根据对象名称查找并返回对应的GameObject实例。 使用标签访问:可以给GameObject添加标签,然后使用标签...
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整他们的布局,具体如下图 3 把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏,具体如下图 4 在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体...
name 对象的名称。 公共函数 GetInstanceID 返回对象的实例 ID。 ToString 返回对象的名称。 静态函数 Destroy 移除GameObject、组件或资源。 DestroyImmediate 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 DontDestroyOnLoad 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 FindObjectOfType 返回第一个类型为 type 的已加...
GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。 Object.FindObjectOfType Object.FindObjectsOfType ...
public static string GetUniqueNameForSibling (Transform parent, string name); 参数 parent 新GameObject 的目标父级。Null 表示根级。 name 新GameObject 的请求名称。 返回 string 新GameObject 的唯一名称。 描述 可以在实例化一个新的同级之前或者在一个游戏对象与另一个游戏对象建立父子关系之前使用此方法,...
NWinterSS Animator 9 有一批名子都是数字的物体,怎么把string变成int? mayaxiaoan Scene 13 parseInt() NWinterSS Animator 9 再问:如果需要认证名字里是否还有某个特定字母结合该如何写?比如gameObject.name = "Hello";然后check if名字里是否有"el"字串。
案例1.在代码中进行GameObject生成和赋值保存预知体 下面有GIF演示图片 生成Gameobject 并对其进行赋值 序列化 生成Prefabs 编辑器窗口 EditorWindow 新建UIRoot类 using UnityEngine; public class UIRoot : MonoBehaviour { public Transform bg; public Transform common; ...
A GameObject has a Name, a Tag (similar to a text tag you’d assign via a FrameworkElement.Tag in XAML or a tag in Windows Forms), a Layer and the Transform (probably the most important property of all). The Transform property is simply the position, rotation and scale o...