GameObjectc0=GameObject.Find("A/B/C");GameObjectc1=GameObject.Find("B/C");GameObjectc2=GameObject.Find("C"); 只要name所描述的层级确实存在即可。 最后就是name中用于对层级进行描述的特殊符号’/’,在GameObject的name中其实也可以有这个符号,那查找带有这个符号的name时,由于Find的行为只会把’/’符号解...
这里所说的Find问题就是Unity中的两个常见的API:GameObject.Find()和FindObjectOfType。这两个API在我们入门Unity时非常常见,但随着我们水平的晋升,往往会听到要避免使用这两个Find系列API的传言,理由往往非常浅显,比如万一你要Find的东西改名了会报错,或者和性能有关,因为此类API往往会遍历所有游戏物体和组件,随着游...
GameObject.Find只能获取处于激活状态的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。 在层级面板中变灰的就是处于非激活的对象 此时使用Transform.Find可以获取到游戏对象 c,但是GameObject.Find是没法获取到该对象的 所以一般来说需要获取游戏对象的时候使用Transform.Find即可。 当然也可以使用Public拖拽的方式手动获取游戏对象...
GameObject.Find("A21"); // false GameObject.Find("A22"); // true // 孙子节点(受父节点影响) GameObject.Find("A31"); // false GameObject.Find("A32"); // false GameObject.Find("A33"); // false GameObject.Find("A34"); // true GameObject.Find("A34"); // true 相对路径查找 GameOb...
1,Find(名字/路径) a, 遍历孩子(不包括子孩子。。。) foreach( Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 1. 2. 3. 4. 结果如下: b, 使用Find查找孩子 a1,如查找Cylinder(孩子) this.transform.Find("Cylinder"); a2,查找...
GameObject.Find("a"); // 相对路径查找 GameObject.Find("/a"); // 绝对路径查找 --- 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找: GetComponentsInChildren( typeof(Transform), true ); GetComponent<Transform>(true);
还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,这个方法未来会被unity废弃,大家最好就别用了,用Transform.Find()可以取代。 如下代码,我们先获取顶级对象root 。接着用Find()去找它的子节点”...
hand = GameObject.Find("Monster/Arm/Hand"); } } 2.Transform.Find() 官方解释是通过名字获取到一个子物体(Finds a child by name and returns it),该方法可以获取到隐藏(inactive)的GameObject, 可以通过先获得父对象(active必须为true),再通过寻找孩子Transform.Find() ...
之前给大家介绍过GameObject.find和obj.transform.find的区别,对于这两者也有了基本的了解,下面这篇就来看看使用GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象。 1、前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。
FindUnityGameObject[…,n] finds at mostnUnitygame objects. 更多信息 范例 打开所有单元 基本范例(3) Load the Unity Link: Copy to clipboard. In[1]:= Direct link to example Open a Unity project: Copy to clipboard. In[2]:= Direct link to example ...