可以在这里更换服务#if UNITY_IOSServiceFactory.Instance.Register<IStore,AppStore>();#elif UNITY_ANDROIDServiceFactory.Instance.Register<IStore,GooglePlay>();#endif
.FindGameObjectsWithTag(string tag): .FindGameObjectWithTag(string tag): .FindWithTag(string tag): 在Unity 中,GameObject 类具有一些用于查找和操作游戏对象的方法。 .Find(string name): 这个方法用于在场景中查找具有指定名称的游戏对象。 参数name 是要查找的游戏对象的名称。 返回一个 GameObject,表示找到...
Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 最后附带上测试代码 2.相关API GameObject.Find Transform.Find GameObject.FindWithTag GameObject.FindGameObje...
也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity 小知识点学习 GameObject.Find 和 Transform.Find区别 在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是GameObject.Find和transform.Find。 这两种方法都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 pub...
关注公众号 风色年代(itfantasycc) 200G Unity资料合集送上~ GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。
Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法,最后附带上测试代码。 2、相关API GameObject.Find ...
unity3d GameObject.Find 严格区分大小写的 GameObject.Find 查找 static functionFind(name: string) : GameObject Description描述 Finds a game object by name and returns it. If no game object with name can be found, null is returned. If name contains a '/' character it will traverse the ...
using UnityEngine; public class ObjectReferenceManager : MonoBehaviour { public static GameObject TargetObject; void Start() { // 在对象激活时记录引用 TargetObject = GameObject.Find("TargetName"); } } 你可以在脚本中通过来访问对象,即使它当前处于未激活状态。确保你在对象激活之前正确地记录引用。
finds theUnitygame object with the specified name. FindUnityGameObject[patt] finds theUnitygame object with the name that matches the string patternpatt. FindUnityGameObject[RegularExpression["regex"]] finds theUnitygame object with the name that matches the specified regular expression. ...
using UnityEngine; using System.Collections; // Find theGameObjectnamedHandand rotate it every frame public class ExampleClass :MonoBehaviour{ privateGameObjecthand; void Start() { hand =GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); } voidUpdate() { hand.transform.Rotate(0, 100 *Time.deltaTime, 0);...