配合Unity的组件式架构完成某些自动化依赖。Unity的组件式架构对于中小型项目威力是非常大的,每个预制件,每个脚本,都形成组件级模块,即插即用,配合自定义的Inspector,可以形成非常适合中小团队,程序员和设计与美术配合的工作流。基于此,可能会借用Find系列的API进行一些自动化依赖。比方说一个银河恶魔城游戏,设计人员会...
.FindGameObjectsWithTag(string tag): .FindGameObjectWithTag(string tag): .FindWithTag(string tag): 在Unity 中,GameObject 类具有一些用于查找和操作游戏对象的方法。 .Find(string name): 这个方法用于在场景中查找具有指定名称的游戏对象。 参数name 是要查找的游戏对象的名称。 返回一个 GameObject,表示找到...
找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。 http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html 代码预览: GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject)); foreach (GameObject pObject in pAllObjects) { if ...
Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 最后附带上测试代码 2.相关API GameObject.Find Transform.Find GameObject.FindWithTag GameObject.FindGameObje...
Unity 小知识点学习 GameObject.Find 和 Transform.Find区别 在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是GameObject.Find和transform.Find。 这两种方法都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 代码语言:javascript 复制 publicstaticGameObjectFind(string name);publicTransformFind(string name); ...
关注公众号 风色年代(itfantasycc) 200G Unity资料合集送上~ GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。
using UnityEngine; public class ObjectReferenceManager : MonoBehaviour { public static GameObject TargetObject; void Start() { // 在对象激活时记录引用 TargetObject = GameObject.Find("TargetName"); } } 你可以在脚本中通过来访问对象,即使它当前处于未激活状态。确保你在对象激活之前正确地记录引用。
unity3d GameObject.Find 严格区分大小写的 GameObject.Find 查找 static functionFind(name: string) : GameObject Description描述 Finds a game object by name and returns it. If no game object with name can be found, null is returned. If name contains a '/' character it will traverse the ...
finds at mostnUnitygame objects. 更多信息 范例 打开所有单元 基本范例(3) Load the Unity Link: In[1]:= Open a Unity project: In[2]:= Find a game object by name: In[1]:= Out[1]= Get the position of the game object: In[2]:= ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicGameObjectrespawnPrefab; publicGameObject[] respawns; void Start() { if (respawns == null) respawns =GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn"); foreach (GameObjectrespawn in respawns) { Instantiate(respawnPre...