usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour {publicGameObject otherObject;voidUpdate() {//获取名称为“somename”的游戏对象GameObject name = GameObject.Find("somename");//调用Test脚本中的deSomething方法name.GetComponent<Test>().doSomething();//获取标签为“someta...
比如查找物体的方法就是GameObject.Find("cat")。 查找的名称字符串中可以包含“/”,比如GameObject.Find("animals/cat")就只会查到父物体名字为animals的cat物体。如果“/”字符在字符串中最开始的位置,那么会在根节点开始找,比如GameObject.Find("/animals/cat")就只会查到根节点为animals物体的子物体cat。 查...
GameObject chef; GameObject[] stoves; void Start() { chef = GameObject.FindWithTag("Chef"); stoves = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Stove"); } 创建和销毁 GameObject可以在项目运行期间创建和销毁 GameObject。在 Unity 中,可以使用 Instantiate 方法创建 GameObject。该方法可以生成现有对象的新副本。
GameObject.Find("Monster/Arm/Hand"); } } GameObject.Find 有助于在加载时自动连接对其他对象的引用;例如在 MonoBehaviour.Awake 或MonoBehaviour.Start 内。出于性能原因,建议不要每帧都使用此函数。常见模式是将 GameObject 分配到 MonoBehaviour.Start 内的变量,然后在 MonoBehaviour.Update 中使用此变量。 using...
myGameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MyTag"); if (myGameObject == null) { Debug.LogError("找不到标签为MyTag的对象"); } “` 6、确保脚本执行顺序正确:在Unity编辑器中,可以通过脚本的Script Execution Order设置确保脚本按照正确的顺序执行。
GameObject move = gameObject.GetComponentInParent<movescript>().gameObject; Debug.LogError("prant ---move ="+ move.transform.position); 当两个游戏对象是平级的时候,如果要获得另一个游戏对象的属性 Find是获得的对象名字 Test2 test2 = GameObject.Find("1wwww").GetComponent<Test2>(); test...
引用Transform组件,与gameObject.transfrom、this.gameObject.transform、this.transform相同,this表示当前脚本,gameObject表示当前脚本链接的物体 2)rigidbody:引用刚体组件 3)... 2.2 访问自定义的组件(如脚本) • 如在ScriptA中需要访问ScriptB,需在ScriptA中定义一个新的变量(ScriptB),然后使用组件获取语句GetComponent...
public static void FindRefWithGameObject<T>(GameObject obj) where T : Object { var coms = obj.GetComponentsInChildren<Component>(); foreach (var com in coms) { var so = new SerializedObject(com); FindRef<T>(so); } } 1. 2.
queenScript = GameObject.FindGameObjectWithTag("QueenScript").GetComponent<QueenScript>(); for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { rookScript.spawnRook(x, y, boardArray[x, y]); pawnScript.spawnPawn(x, y, boardArray[x, y]); ...
void Start() { // 查找某个分配有文本标签“玩家”的 gameobject。 // 这是启动代码,不应该每一帧都查询该玩家 。 // 对象。 存储对它的引用。 var player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); if (!player) { Debug.LogError( "Could not find the main player. Ensure i...