usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour {publicGameObject otherObject;voidUpdate() {//获取名称为“somename”的游戏对象GameObject name = GameObject.Find("somename");//调用Test脚本中的deSomething方法name.GetComponent<Test>().doSomething();//获取标签为“someta...
void Start() { // 查找某个分配有文本标签“玩家”的 gameobject。 // 这是启动代码,不应该每一帧都查询该玩家 。 // 对象。 存储对它的引用。 var player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); if (!player) { Debug.LogError( "Could not find the main player. Ensure i...
publicvoidSpawnEnemies(boolshouldSpawn){if(shouldSpawn){player=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");}this.shouldSpawn=shouldSpawn;}voidStart(){spawnArea=this.GetComponent<BoxCollider>().bounds;SpawnEnemies(shouldSpawn);InvokeRepeating("spawnEnemy",0.5f,1.0f);} SpawnEnemies()获取带有标记Player的游...
Returns an array of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found.
GameObject chef; GameObject[] stoves; void Start() { chef = GameObject.FindWithTag("Chef"); stoves = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Stove"); } 创建和销毁 GameObject 可以在项目运行期间创建和销毁 GameObject。在 Unity 中,可以使用Instantiate方法创建 GameObject。该方法可以生成现有对象的新副本。
引用Transform组件,与gameObject.transfrom、this.gameObject.transform、this.transform相同,this表示当前脚本,gameObject表示当前脚本链接的物体 2)rigidbody:引用刚体组件 3)... 2.2 访问自定义的组件(如脚本) • 如在ScriptA中需要访问ScriptB,需在ScriptA中定义一个新的变量(ScriptB),然后使用组件获取语句GetComponent...
1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”); ...
hello i have i problem i need to get the transform.position of more then 1 objects with the tag player so the the script chases multiple players usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassenemyChase:MonoBehaviour{//private GameObject[] Player;Transform Player;// Use this for ini...
GameObject[] coms = GameObject.FindGameObjectWithTag(MainCanmer);//通过标签找到多个游戏对象 } 特别要注意的是不同通过Find找到处于未激活状态的对象Inspector面板上这里未勾选就是未激活的意思,相应的在Hierarcht面板上的游戏对象就会变成灰色。 Component(组件) ...
publicstaticGameObjectFindWithTag(stringtag); 返回第一个查找到的标签为tag的active为true的物体,如果没有找到则返回null。 tag必须在TagManager中设置过,否则会抛出异常。异常内容是:UnityException: Tag: cat is not defined.含义是:标签:cat 没有定义。