usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript : MonoBehaviour {publicGameObject otherObject;voidUpdate() {//获取名称为“somename”的游戏对象GameObject name = GameObject.Find("somename");//调用Test脚本中的deSomething方法name.GetComponent<Test>().doSomething();//获取标签为“someta...
按name查找 GameObject,然后返回它。 此函数仅返回活动 GameObject。如果未找到具有name的 GameObject,则返回 null。如果name包含“/”字符,则会向路径名称那样遍历此层级视图。 出于性能原因,建议不要每帧都使用此函数,而是在启动时将结果缓存到成员变量中,或者使用GameObject.FindWithTag。
3.3 使用Find()函数引用物体(根据物体名称或路径) • 通过GameObject.Find()函数来访问其它物体,通过使用物体的名称、或路径来查找或定位场景中的其它物体。 • 对于Find函数,尽量放在Start函数中,避免在每一帧中都对其进行执行, 以提高程序的运行效率。 SphereScript.js #pragma strict public var radius = 6.0;...
Test2 test2 = GameObject.Find("1wwww").GetComponent<Test2>(); test2.SayTest2(); FindGameObjectWithTag是获得的游戏对象的Tag,这个是可以自己去定义的,同时,当然可以进行获得到一个集合了 Test2 test2 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Test2>(); test2.SayTest2(); 也是同样的获得...
Returns an array of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found.
GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent<脚本名字>().变量或者函数 吼吼就跑 Renderer 6 假如在ScriptA中调用ScriptB,可以在ScriptA中定义一个public ScriptB b;然后在配置那把gameObject拖进入,就能直接用ScriptB了,你试试。 Ge特式寂寞0 Collider 7 哈哈 你也是6 ...
publicstaticGameObjectFindWithTag(stringtag); 返回第一个查找到的标签为tag的active为true的物体,如果没有找到则返回null。 tag必须在TagManager中设置过,否则会抛出异常。异常内容是:UnityException: Tag: cat is not defined.含义是:标签:cat 没有定义。
GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。 脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默认的脚本代码例如以下所看到的: <span style="font-family:Arial;"><span style="font-family:Arial;">// *** C# script *** using ...
myGameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MyTag"); if (myGameObject == null) { Debug.LogError("找不到标签为MyTag的对象"); } “` 6、确保脚本执行顺序正确:在Unity编辑器中,可以通过脚本的Script Execution Order设置确保脚本按照正确的顺序执行。
void Start() { // 查找某个分配有文本标签“玩家”的 gameobject。 // 这是启动代码,不应该每一帧都查询该玩家 。 // 对象。 存储对它的引用。 var player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); if (!player) { Debug.LogError( "Could not find the main player. Ensure it...