GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent<脚本名字>().变量或者函数 吼吼就跑 Renderer 6 假如在ScriptA中调用ScriptB,可以在ScriptA中定义一个public ScriptB b;然后在配置那把gameObject拖进入,就能直接用ScriptB了,你试试。 Ge特式寂寞0 Collider 7 哈哈 你也是6 ...
FindWithTag 返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。 Inherited members Variables hideFlags Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? name 对象的名称。 Public Functions GetInstanceID 返回对象的实例 ID。 ToString 返回GameObject 的名...
publicGameObject(stringname); Declaration publicGameObject(stringname, params Type[]components); Parameters nameThe name of theGameObject, specified as a string. The name is stored in thenameproperty of the GameObject. componentsThe components to attach, specified as an array of types that inherit ...
You can add or remove components at runtime, which can be useful for procedurally creating GameObjects, or modifying how a GameObject behaves. Note, you can alsoenableordisablescript components, and some types of built-in component, via script without destroying them. ...
使用 C#、JavaScript (UnityScript) 或较少使用的 Boo 编写代码。 您的代码,而不是 Unity 引擎代码,运行在 Mono 上或 Microsoft.NET Framework 上,这是实时 (JIT) 编译的(iOS 除外,因为它不允许使用 JIT 代码,并且它是由 Mono 使用预先 [AOT] 编译将其编译到本地代码)。
已新增 this.gameObject 至區域變數,因為它在 Unity 專案中很常用。 已將Children 和Components 群組新增至所有 GameObject 執行個體,以便您可以輕鬆地顯示所有物件階層。 已將Scene Path 新增至所有 GameObject 執行個體,顯示場景中的位置。 已新增搭配來源產生器使用實體時 JobEntityBatch/Lambda 的支援。 已改善顯示大...
在Unity中,可以通过以下几种方式将材质指定给GameObject: 1. 直接拖拽:将材质文件(通常是以.mat为后缀的文件)拖拽到场景中的GameObject上即可将材质指定给它。这种方式适用...
myLight.enabled=True;GameObject.SetActive(false); 13. usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTransformFunctions : MonoBehaviour {publicfloatmoveSpeed =10f;publicfloatturnSpeed =50f;voidUpdate () {if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))transform.Translate(Vector3.forward* moveSpeed *Time.deltaTime...
You could then attach the TieFighter script to a gameobject, and then drag your xml-asset from your assetsfolder onto the myXMLSettings public field.Please note that this example is much better at showing how you could use a ScriptableObject than how to properly implement a TieFighter, as I...
向场景中添加一个平面。您可以通过进入顶部菜单并选择“GameObject → 3D Object → Plane”来执行此操作。面对场景摄像机。将材质拖到平面上。此材质将显示网页内容。将网页内容渲染为纹理 现在,您需要将网页或 HTML 内容渲染为可应用于材质的纹理。创建脚本来处理网页内容。创建一个新的 C# 脚本(在“Assets → ...