已將this.gameObject 新增至局部變數,因為 Unity 專案中很常見。 已將Children 和Components 群組新增至所有 GameObject 實例,讓您可以輕鬆地顯示所有物件階層。 已將Scene Path 新增至所有 GameObject 實例,以顯示場景中的位置。 已新增搭配來源產生器使用實體時 JobEntityBatch/Lambda 的支援。 改進了對大型陣列顯示的...
myResults = otherGameObject.GetComponent<ComponentType>()However if you are writing code inside a MonoBehaviour class, you can omit the preceding GameObject reference to get a component from the same GameObject your script is attached to. In this instance, you are actually calling Component....
GameObject owner) { var playable = ScriptPlayable<CustomEventBehaviour>.Create(graph); var behaviour = playable.GetBehaviour(); behaviour.eventName = eventName; return playable; } }
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
是白鹭时代推出的一款使用TypeScript语言构建的开源bai免费的移动游戏引擎。通过白鹭引擎,开发者可以快速地创建可以运行在手机App的WebView或者浏览器中的HTML5移动游戏,也可以编译输出成基于Android、iOS、Windows、Phone的跨平台原生移动游戏。应用Egret引擎开发HTML5移动游戏,不但能让H5游戏具备牛逼的性能表现,并且效率很高...
一个Prefab从assetBundle里Load出来 里面可能包括:Gameobject transform mesh texture material shader script和各种其他Assets。 你Instantiate一个Prefab,是一个对Assets进行Clone(复制)+引用结合的过程,GameObject transform 是Clone是新生成的。其他mesh / texture / material / shader 等,这其中有些是纯引用的关系的,包...
将SteamManager组件添加到GameObject。 此组件是 Steamworks.Net 的一部分。 创建SteamScript组件并将其添加到GameObject。 下面的示例演示SteamScript组件的代码。 C#复制 usingSystem.Text;usingPlayFab;usingPlayFab.ClientModels;usingSteamworks;usingUnityEngine;publicclassSteamScript:MonoBehaviour{protectedCallback<...
将SteamManager组件添加到GameObject。 此组件是 Steamworks.Net 的一部分。 创建SteamScript组件并将其添加到GameObject。 下面的示例演示SteamScript组件的代码。 C#复制 usingSystem.Text;usingPlayFab;usingPlayFab.ClientModels;usingSteamworks;usingUnityEngine;publicclassSteamScript:MonoBehaviour{protectedCallback<...
:错误CS1002:;预期的解决方案ENReact Native运行的时候,经常碰到React Native unable to load script ...
touchPosition = Input.GetTouch(0).position; } else { clickDetected = (Input.GetMouseButtonDown(0)); touchPosition = Input.mousePosition; } // Detect clicks if (clickDetected) { // Check if the GameObject is clicked by casting a // Ray from the main camera to the touched position. ...