public class ScriptB : MonoBehaviour { public GameObject gameObjectWithScriptA; void Start() { ScriptA scriptA = gameObjectWithScriptA.GetComponent<ScriptA>(); scriptA.FunctionA(); // 通过引用调用ScriptA的函数 } } 三、委托和事件监听 委托和事件是实现脚本之间低耦合通信的有效机制。 public class Publis...
译者增加部分 tag是场景中GameObject的标签,而GameObject的成员tag是一个属性,在获取该属性时,实质上是调用get_tag()函数,从native层返回一个字符串。字符串属于引用类型,这个字符串的返回,会造成堆内存的分配。然而,Unity引擎也没有通过缓存的方式对get_tag进行优化,在每次调用get_tag时,都会重新分配堆内存。所以如...
-https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Input.GetAxis.html,《Input.GetAxis》 为了使得球体能够响应键盘操作滚动,我们需要给球体附加一个Script(脚本)组件,并且编写搭载的C#脚本。 选中球体,点击Inspector选项卡最下面的Add Component按钮,为球体添加一个组件。添加组件后,unity会创建一个C#空脚本文件,并...
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
highlighter- typescript publicGameObject bgmNode;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)) PlayMusic(); }voidPlayMusic(){ AudioSource audio = bgmNode.GetComponent<AudioSource>();if(audio.isPlaying) audio.Stop();elseaudio.Play(); }
使用这里的New Script按钮来创建StateMachineBehaviour是最方便的, 这样创建出来的脚本不仅自动继承自StateMachineBehaviour类, 还会自动添加经过注释的Message.需要注意的是, 不要在Awake中使用Animator.GetBehaviour.StateMachineBehaviour可用的内容有:上面这些是用于State的.上面这两个是用于SubStateMachine的.对于StateMachine...
Unity中使用Lua,大多情况下是通过C#来调用Lua脚本。但如果想让Lua像C#脚本那样,可以挂载到GameObject 上该如何做呢? 一下是根据网络上个大神的思路,整理的一段代码实现Lua脚本挂载到GameObject 上。 这里使用的是XLua [LuaCallCSharp]publicclassLuaComponent : MonoBehaviour {publicLuaTable luaTable; ...
The simplest case is where a script on a GameObject needs to access another Component attached to the same GameObject (remember, other scripts attached to a GameObject are also Components themselves). To do this, the first step is to get a reference to the Component instance you want to work...
public class MyScript : MonoBehaviour { void Start() { // 获取同一GameObject上的Renderer组件 Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); if (renderer != null) { // 如果Renderer组件存在,则可以做一些操作,比如改变材质 renderer.material.color = Color.red; ...
publicScriptMachinemachine;[ContextMenu("Get Set Value")]publicvoidGetSetValue(){stringvarName="testInt";inttestInt=5;vargraphRef=GraphReference.New(machine,true);vargraph=Variables.Graph(graphRef);// 获取变量vart=graph.Get<int>(varName);Debug.Log("get "+t);// 赋值graph.Set(varName,test...