通过Unity的端到端解决方案加速多人游戏开发,使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠和更快。 LiveOps Services 通过Unity的LiveOps服务增强实时游戏运营,实现无缝的后端管理、个性化玩家体验、数据驱动的更新和可扩展的变现,以维持玩家参与和游戏成功。 Asset Manager Unity资产管理器是一个
UnityThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; UnitySyncContext = SynchronizationContext.Current; BackgroundSyncContext = new SynchronizationContext(); Instance = new GameObject("AsyncUtility").AddComponent<AsyncUtility>(); UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(Instance); } } } 1. 2. 3. 4. 5...
下面是一个用户点击屏幕发出射线的脚本例子。 varparticle:GameObject;functionUpdate(){for(vartouch:Touch in Input.touches){if(touch.phase==TouchPhase.Began){// Construct a ray from the current touch coordinates用当前的触摸坐标构造一个射线varray=Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);if(Physics.Ra...
其中第一个参数是接受该回调的gameobject名称,第二个参数是挂载在该gameobject上面的一个脚本中接受该消息的方法,最后一个参数是本条消息发送的字符串信息。比如上面例子中的代码就会调用名称为MessageHandler的gameobject上面挂载的脚本中的Receive方法。 (6)打包发布Android平台的APK 代码写好以后,我们会习惯性地在Unity...
(和底边一致)!,所以是它最低点位置+Y轴的大小matchTarget=point;anim.SetBool(vaultID,true);}}}elseanim.SetBool(vaultID,false);}if(anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Vault")){anim.MatchTarget(matchTarget,Quaternion.identity,AvatarTarget.LeftHand,newMatchTargetWeightMask(Vector3.one,0),0.32...
isPlaying) return; isInitialized = true; var obj = new GameObject("Loom"); _ins = obj.AddComponent<Loom>(); DontDestroyOnLoad(obj); } } //单个执行单元(无延迟) struct NoDelayedQueueItem { public Action action; public object param; } //全部执行列表(无延迟) List<NoDelayedQueueItem> list...
在Unity中创建Animation Clip时,如果选中的GameObject上没有Animator组件,会自动添加Animator组件并在工程中创建一个Animator Controller文件(和Animation Clip文件同目录)。 将任意Animation Clip拖到一个物体上时,如果拖到的物体上没有Animator组件,会自动添加Animator组件并在工程中创建一个Animator Controller文件(和Animatio...
https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/MonoBehaviour.html Unity-自定义==运算符,我们应该保留它吗?Custom == operator, should we keep it?_unity 自定义运算符_Ryuu-64的博客-CSDN博客 eg A: Debug.Log("test begin"); Destroy(gameObject); ...
gameObject = gameObject.transform.parent.gameObject; path = "/" + gameObject.name + path; } return path; } 获取根节点 public static GameObject Root(this GameObject go) { var current = go; GameObject result; do { var trans = current.transform.parent; ...
所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-st...