GameObject currentGameObject = Selection.gameObjects.First(); if (currentGameObject == null) { Debug.LogError("请选择Gameobject"); return; } var view = currentGameObject.GetComponent<CodeGenderateInfo>(); if (!view) { currentGameObject.AddComponent<CodeGenderateInfo>(); } } [MenuItem("GameObjec...
代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;publicclassKittyUIController:MonoBehaviour{publicGameObject m_object;privateTangoPointCloud m_pointCloud;privatebool isGameObjectSelected=false;voidStart(){m_pointCloud=FindObjectOfType<TangoPointCloud>();Inventory...
public class Example : MonoBehaviour { Animator m_Animator; //Use to output current speed of the state to the screen float m_CurrentSpeed; void Start() { //Get the Animator, which you attach to the GameObject you intend to animate. m_Animator = gameObject.GetComponent<Animator>(); //The...
publicobjectCurrent=>(object)this.outer.GetChild(this.currentIndex);publicboolMoveNext()=>++this.cur...
其中第一个参数是接受该回调的gameobject名称,第二个参数是挂载在该gameobject上面的一个脚本中接受该消息的方法,最后一个参数是本条消息发送的字符串信息。比如上面例子中的代码就会调用名称为MessageHandler的gameobject上面挂载的脚本中的Receive方法。 (6)打包发布Android平台的APK 代码写好以后,我们会习惯性地在Unity...
在Unity中创建Animation Clip时,如果选中的GameObject上没有Animator组件,会自动添加Animator组件并在工程中创建一个Animator Controller文件(和Animation Clip文件同目录)。 将任意Animation Clip拖到一个物体上时,如果拖到的物体上没有Animator组件,会自动添加Animator组件并在工程中创建一个Animator Controller文件(和Animatio...
gameObject = gameObject.transform.parent.gameObject; path = "/" + gameObject.name + path; } return path; } 获取根节点 public static GameObject Root(this GameObject go) { var current = go; GameObject result; do { var trans = current.transform.parent; ...
isPlaying) return; isInitialized = true; var obj = new GameObject("Loom"); _ins = obj.AddComponent<Loom>(); DontDestroyOnLoad(obj); } } //单个执行单元(无延迟) struct NoDelayedQueueItem { public Action action; public object param; } //全部执行列表(无延迟) List<NoDelayedQueueItem> list...
对内存进行分析后可以看到,仅Mesh数量就高达一万多个,占据了800多MB的内存,GameObject、Transform以及MeshRenderer更是有数万个,如此众多的数量不仅会占用内存,也会使得内部的内存碎片化现象加剧,影响性能。因此,对这一部分进行优化是至关重要的。 优化的方向不仅仅是减少不必要的GameObject的加载,也需要注意到,这些GameOb...
unity 脚本创建子gameobject unity怎么建脚本 目录 前言 项目需求 场景搭建 搭载脚本 前言 在接下来的若干节中,我们通过搭建并逐步完善一个3D小demo《Roll a ball》初步掌握Unity3D中的场景构建等内容。 项目需求 我们的目标是在unity的3D预设下搭建一个小游戏demo,游戏内容为控制小球从场景的起点滚动到终点。