下面是一个用户点击屏幕发出射线的脚本例子。 varparticle:GameObject;functionUpdate(){for(vartouch:Touch in Input.touches){if(touch.phase==TouchPhase.Began){// Construct a ray from the current touch coordinates用当前的触摸坐标构造一个射线varray=Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);if(Physics.Ra...
UnityThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; UnitySyncContext = SynchronizationContext.Current; BackgroundSyncContext = new SynchronizationContext(); Instance = new GameObject("AsyncUtility").AddComponent<AsyncUtility>(); UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(Instance); } } } 1. 2. 3. 4. 5...
在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
publicobjectCurrent=>(object)this.outer.GetChild(this.currentIndex);publicboolMoveNext()=>++this.cur...
其中第一个参数是接受该回调的gameobject名称,第二个参数是挂载在该gameobject上面的一个脚本中接受该消息的方法,最后一个参数是本条消息发送的字符串信息。比如上面例子中的代码就会调用名称为MessageHandler的gameobject上面挂载的脚本中的Receive方法。 (6)打包发布Android平台的APK 代码写好以后,我们会习惯性地在Unity...
网上貌似有一堆问IsPointerOverGameObject不管用的问题,其实主要出现在移动端上。 找到EventSystem.cs文件打开,看看注释。 主要是两点: 1、需要传递触摸的ID。 2、应该在OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown(0)、Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began里面使用。
private void LateUpdate() { if (m_TargetPlayer == null) return; transform.position = m_offset + TargetPlayer.position; // 这里总是返回false if ( EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return; if(Input.GetMouseButton(1)) { float h = Input.GetAxis("Mouse X"); float v = - Inpu...
在Unity中创建Animation Clip时,如果选中的GameObject上没有Animator组件,会自动添加Animator组件并在工程中创建一个Animator Controller文件(和Animation Clip文件同目录)。 将任意Animation Clip拖到一个物体上时,如果拖到的物体上没有Animator组件,会自动添加Animator组件并在工程中创建一个Animator Controller文件(和Animatio...
对内存进行分析后可以看到,仅Mesh数量就高达一万多个,占据了800多MB的内存,GameObject、Transform以及MeshRenderer更是有数万个,如此众多的数量不仅会占用内存,也会使得内部的内存碎片化现象加剧,影响性能。因此,对这一部分进行优化是至关重要的。 优化的方向不仅仅是减少不必要的GameObject的加载,也需要注意到,这些GameOb...
public class Example : MonoBehaviour { Animator m_Animator; //Use to output current speed of the state to the screen float m_CurrentSpeed; void Start() { //Get the Animator, which you attach to the GameObject you intend to animate. m_Animator = gameObject.GetComponent<Animator>(); //The...