var other: GameObject; other.transform.Translate(1,1,1); 构造函数 ◆ static function GameObject(name:string): GameObject 描述:创建一个新的游戏物体,命名为name. Transform总是被添加到该游戏物体. //创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); ...
下面的例子,是在Scene视图中,当挂有MyScript的GameObject被选中,且距离相机距离超过10的时候,便显示自定义的Gizmo。 Gizmo的图片需要放入Assets/Gizmo目录中。 例子: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyScript : MonoBehaviour { } public class MyScriptGizmoDrawer { [DrawGizmo (GizmoType.Selec...
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”); 二、添加或删除一个脚本 //tempQie2为GameObject,qiemove为自定义的脚本类名称tempQie2.AddComponent<qiemove>();//添加绑定脚本Destroy(tempQie2.GetComponent("qiemove"));//删除绑定脚本//如果添加其他属性,可AddComponent<其他类定义>(); 三、动态加...
transform:存放当前对象的transform组件引用。 注意:非GameObject类的对象想使用GameObject的变量,需要在脚本中先 .gameObject获得当前游戏对象的引用。 GameObject中一些常用的函数: gameObject.AddComponent();为一个游戏对象添加组件,注意此方法会自动生成对应的组件对象,不用单独实例化组件对象也不能实例化组件对象。返回类...
void Awake() { collider = GetComponentInChildren<BoxCollider>(); spawnObjectsRef = groundPlacementRef.PlacedObject.GetComponentInChildren<Spawner>(); } private void OnMouseDown() { spawnObjectsRef.RemovePieceFromSpawnedList(this); Debug.Log("object clicked, now destroying"); Destr...
下面的例子,是在Scene视图中,当挂有MyScript的GameObject被选中,且距离相机距离超过10的时候,便显示自定义的Gizmo。 Gizmo的图片需要放入Assets/Gizmo目录中。 例子: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyScript : MonoBehaviour { } public class MyScriptGizmoDrawer { ...
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
程序运行过程中出现的一个运行时错误信息: “MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed” 解答: 缺少引用异常!通常原因是由于指定的游戏对象已经销毁了,而其他代码还要访问(调用),造成的错误!。 问题8: 程序运行过程中出现的一个运行时错误信息:“InvalidCastException: Cannot cas...
在Unity游戏开发中,可以使用强制类型转换将对象转换为GameObject。GameObject是Unity中的基本游戏对象,它包含了游戏中的实体、组件和功能。 要将对象强制转换为GameObject,可以使用as关键字或者直接进行类型转换。以下是两种方法的示例: 使用as关键字进行类型转换: 代码语言:txt 复制 // 假设obj是要转换的对象 GameObject ...
您可以使用许多选项来创建脚本。 您可以单击Add Component按钮,然后选择New Script。 但我希望您这样尝试:在项目浏览器中选择Scripts文件夹,然后单击Create按钮。 从下拉菜单中选择C#Script并将其命名为PlayerController。 您将在Scripts文件夹中看到新脚本。 将它从Scripts文件夹拖到SpaceMarine GameObject上。