World Acceleration Scale---与World Velocity Scale共同组成布料的GameObject.transfrom的运动会对物理模拟造成的影响比例.Friction---当布料碰到在这个列表中存在的Collider时所产生的摩擦力, 这只会影响布料的模拟. 上面说过了布料的物理模拟是单向的.Collision Mass Scale---How much to increase mass of colliding ...
使用FindObjectOfType和FindObjectsOfType方法:这些方法可以在整个场景中搜索指定类型的组件或对象。FindObjectOfType返回第一个匹配的对象,而FindObjectsOfType返回所有匹配的对象数组。这些方法适用于在场景中查找特定类型的对象。 使用GameObject.Find方法:该方法可以通过指定对象的名称来查找对象。例如,可以使用GameObjec...
五、自动化测试验证 1. 兼容性测试套件 csharp 复制 下载 using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class CompatibilityTests { [Test] public void TestLegacyInputSystem() { var inputObject = new GameObject("InputTest"); var input = inputObject.AddComponent<Input...
比如使用 GameObject.CompareTag,而不是使用 GameObject.tag 手动比对字符串(因为返回一个新字符串会产生垃圾数据)。 Boxing(打包):避免在引用类型变量处传入值类型变量,因为这样做会导致系统创建一个临时对象,在背地里将值类型转换为对象类型(如int i = 123; object o = i ),从而产生垃圾回收的需求。尽量使用正...
GameObject 下拉菜单 Hierarchy 窗口 右键菜单 选中物体(橙色轮廓)(Inspector显示该物体组件属性) Scene 窗口选中 Hierarchy 窗口选中 (物体重叠时) 重命名、删除物体 Hierarchy 窗口选中右键菜单 Rename | Delete 移动物体 Move Tool 3.3 ⭐3D视图 视图内容 ...
https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/MonoBehaviour.html Unity-自定义==运算符,我们应该保留它吗?Custom == operator, should we keep it?_unity 自定义运算符_Ryuu-64的博客-CSDN博客 eg A: Debug.Log("test begin"); Destroy(gameObject); ...
检查某个GameObject上是否包含EventTrigger组件。如果有则返回它,否则创建一个并返回。 * @param go 输入的GameObject * @return 返回EventTrigger */ public static function Get(go:GameObject):EventTrigger { var trigger:EventTrigger = go.getComponent(EventTrigger) as EventTrigger; if (null == trigger) { ...
程序运行过程中出现的一个运行时错误信息: “MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed” 解答: 缺少引用异常!通常原因是由于指定的游戏对象已经销毁了,而其他代码还要访问(调用),造成的错误!。 问题8: 程序运行过程中出现的一个运行时错误信息:“InvalidCastException: Cannot cas...
Returns null if no GameObject has the tag. GetScene Retrieves the Scene which contains the GameObject with the specified instance ID. InstantiateGameObjects Creates a specified number of instances of a GameObject identified by its instance ID and populates NativeArrays with the instance IDs of the...
Retrieves references to all components of type T on the specified GameObject. The typical usage for this method is to call it on a reference to a different GameObject than the one your script is on. For example:myResults = otherGameObject.GetComponents<ComponentType>()However, if you're wri...