transform:存放当前对象的transform组件引用。 注意:非GameObject类的对象想使用GameObject的变量,需要在脚本中先 .gameObject获得当前游戏对象的引用。 GameObject中一些常用的函数: gameObject.AddComponent();为一个游戏对象添加组件,注意此方法会自动生成对应的组件对象,不用单独实例化组件对象也不能实例化组件对象。返回类...
比如使用 GameObject.CompareTag,而不是使用 GameObject.tag 手动比对字符串(因为返回一个新字符串会产生垃圾数据)。 Boxing(打包):避免在引用类型变量处传入值类型变量,因为这样做会导致系统创建一个临时对象,在背地里将值类型转换为对象类型(如int i = 123; object o = i ),从而产生垃圾回收的需求。尽量使用正...
具体问题还需要具体分析,看是否什么组件没有加载,或者一些 GetCompont() 与 Resource.Load() 等方法的路径名称是否正确等。 问题7: 程序运行过程中出现的一个运行时错误信息: “MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed” 解答: 缺少引用异常!通常原因是由于指定的游戏对象已经...
Returns null if no GameObject has the tag. GetScene Retrieves the Scene which contains the GameObject with the specified instance ID. InstantiateGameObjects Creates a specified number of instances of a GameObject identified by its instance ID and populates NativeArrays with the instance IDs of the...
1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”); ...
Description Returns all components of Type type in the GameObject.// Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine;public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object void Start( ) { Component[] hinge...
public GameObject grandChild; public void Example() { //Assigns the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.GetChild(0); //Assigns the first child of the first child of the Game Object this script is attac...
GetInstanceID 返回对象的实例 ID。 ToString 返回GameObject 的名称。 Static Functions Destroy 删除GameObject、组件或资源。 DestroyImmediate 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 DontDestroyOnLoad Do not destroy the target Object when loading a new Scene. FindObjectOfType 返回第一个类型为 type ...
下面的例子,是在Scene视图中,当挂有MyScript的GameObject被选中,且距离相机距离超过10的时候,便显示自定义的Gizmo。 Gizmo的图片需要放入Assets/Gizmo目录中。 例子: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyScript : MonoBehaviour { } public class MyScriptGizmoDrawer { ...
对一个MonoBehaviour的子类使用这个属性,那么在同一个GameObject上面,最多只能添加一个该Class的实例。 尝试添加多个的时候,会出现下面的提示。 ExecuteInEditMode 默认状态下,MonoBehavior中的Start,Update,OnGUI等方法,需要在Play的状态下才会被执行。 这个属性让Class在Editor模式(非Play模式)下也能执行。