比如右键Hierarchy窗口,从打开的菜单中选择 GameObject Create Empty选项,或者从Unity引擎的菜单栏GameObject Create Empty。这样Unity就会帮我们在场景里加入一个空的游戏对象,新对象创建好之后,你可以立刻对它进行命名,我们把这个对象命名为Clock。 (场景里添加了Clock对象) 除了刚才提到的Project和Hierarchy窗口之外,还有一...
1:首先创建一个用于行走的 plane 菜单栏 GameObject->Create Other ->Plane 把Hierarchey 中的plane和摄像机的组件的Inspector属性的 position 的x,y,z 属性的值都设置为0 方便在编辑框编辑 2:创建一个用于移动的 cube 菜单栏 GameObject->Create Other ->Cube 把Hierarchey中的cube组件的Inspector属性的 position...
There are also some Unity script concepts, such as coroutines, namespaces, script attributes, events, and exception handling. Please check:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html Important classes in Unity script GameObject: The types of objects that can exist in the scen...
综合上述脚本可以看出,GameObject就是Unity的Object,而MonoBehaviour,翻译过来叫做单一行为,更形象的说,叫做单一组件,在我理解,任何这种能挂载的,都是Component类的子对象,这也解释了为什么如果我们创建一个类,如果不继承于MonoBehaviour(或者说Component),这个脚本就无法作为Component组件,如下图所示: 打开这些组件对应的类...
首先我们点击Appear按钮,然后选择Create New Clip...,为MyText添加一个新的动画文件: 新建一个动画文件 同样的在弹出的新建对话框中,我们将动画文件的名字命名为UpRight,存放在_Animator文件夹下面: 新建对话框 接着我们在UpRight动画中添加Anchored Position变化: ...
Unity中的脚本(Script)由附加到游戏对象(GameObject)的自定义脚本对象(Custom Script Object)组成,它们又被称为行为。脚本对象中各种函数被称为必然事件(Certain Event)。常用的必然事件有如下三个: 1、Update:该函数在渲染帧之前被调用,大部分的游戏行为代码都在这里执行,除了 ...
GameObject(游戏对象) Unity 中一切都是 GameObject,比如摄像机、角色、灯光等。 Component(组件) 组件是附加在 GameObject 上的功能模块,比如 Transform、Rigidbody、Collider、Script 等。 Script(脚本) 脚本通常使用 C# 编写,用于控制游戏逻辑。例如: using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { voi...
GameObjectclass in UnityEngine/继承自:Object描述 Unity 场景中所有实体的基类。注意:GameObject 类中的许多变量已被移除。要访问 例如 csharp 中的 GameObject.renderer,则使用 GetComponent<Renderer>()。在 JS 脚本中,使用 GetComponent.<Renderer>()。 另请参阅:组件。
设置对话管理GameObject。 开始谈话。 与对象交互。 在对话期间禁用播放器控制。 2、对话编辑器 ⑴对话数据库 对话数据库是一个资产文件。若要创建对话数据库,请执行以下操作: 单击对话管理的Create按钮。 或选择Assets → Create → Pixel Crushers → Dialogue System → Dialogue Database 对话数据库包含以下类别:...
Script language Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language. History Namespace: UnityEngine / Inherits from:Object Description A class you can derive from if you want to create objects that don't need to be attached to game objects. ...