如果你已经用过一段时间的Unity,那么你应该已经很熟悉这个概念了。当你创建一个GameObject时,它上面可能会带有很多个小的组件。例如: MeshFilter用来存储对3D模型的引用 Renderer用来控制模型表面 Transform逐渐存储对象的缩放,旋转和位置 Rigidbody用来于物理模拟系统进行交互 每一个组件都只做并做好一件事情。你使用游...
public class CreateComponentCode : EditorWindow { [MenuItem("编辑器扩展/2.Build 配合 GameObject的@EdtiorExtemsion-CreateCode使用 %#T", false, 2 )] public static void OpenMenu() { GetWindow<CreateComponentCode>().Show(); } [MenuItem("GameObject/@(Alt+A)EdtiorExtemsion-Add View %A", fal...
设置对话管理GameObject。 开始谈话。 与对象交互。 在对话期间禁用播放器控制。 2、对话编辑器 ⑴对话数据库 对话数据库是一个资产文件。若要创建对话数据库,请执行以下操作: 单击对话管理的Create按钮。 或选择Assets → Create → Pixel Crushers → Dialogue System → Dialogue Database 对话数据库包含以下类别:...
using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,out hit)){PhotonNetwork.Instantiate(m_Prefab.name,hit.point+newVect...
publicvoidOnDurablePurchase(GameObject buttonClicked){stringproductId = GetProductId(buttonClicked.name);if(!string.IsNullOrEmpty (productId)) { Store.RequestProductPurchase(productId, (response) => {if(response.Status == CallbackStatus.Success) {// re...
for(inti=0;i<m_Players.Count;i++){varcharacter=GameObject.Instantiate(m_Character);character.gameObject.name=$"Character{m_Players[i].ClientId}";Vector3pos=Vector3.one+UnityEngine.Random.insideUnitSphere*5.0f;pos.y=0;character.transform.position=pos;character.GetComponent<CharacterData>().Client...
unity netcode for gameobject局域网 在使用Unity开发游戏的过程中,本地化是必不可少的。网络上也有很多的本地化工具,本次我介绍的是Unity官方提供的Localization插件,大家可以在Package Manager进行安装 一、语言配置,本地化表创建 在Project Setting中找到Localization,(需要先创建这个Localization Setting文件)点击Locale...
1. Create an empty GameObject (right-click in the Hierarchy window, then select Create Empty), and name it “NetworkManager”.选择要展开的图像2. Select NetworkManager, then go to the Inspector window and select Add Component. Select Netcode > NetworkManager from the component list.选择要展开的...
privateSave CreateSaveGameObject() { Save save =newSave(); inti = 0; foreach(GameObject targetGameObjectintargets) { Target target = targetGameObject.GetComponent<Target>(); if(target.activeRobot !=null) { save.livingTargetPositions.Add(target.position); ...
Contribute GI: Off / Receive GI: Light Probes Set the color to display when ContributeGI is disabled in the GameObject’s Static Editor Flags. Contribute GI: On / Receive GI: Light Probes Set the color to display when ContributorGI is enabled in the GameObject’s Static Editor Flags, and ...