比如右键Hierarchy窗口,从打开的菜单中选择 GameObject Create Empty选项,或者从Unity引擎的菜单栏GameObject Create Empty。这样Unity就会帮我们在场景里加入一个空的游戏对象,新对象创建好之后,你可以立刻对它进行命名,我们把这个对象命名为Clock。 (场景里添加了Clock对象) 除了刚才提到的Project和Hierarchy窗口之外,还有一...
在Scripts 分组下 , 有刚才创建的 C# 脚本 BehaviourScript.cs ; 2、直接拖动方式 选中物体 , 从 Project 窗口中 直接拖动脚本 到 Inspector 检查器窗口中 ; 五、运行 C# 脚本 点击Unity 编辑器 中 工具栏 右侧的 运行按钮 , 即可运行游戏 , 同时各个 游戏物体 GameObject 中的组件也会自动运行 , 那么我们...
从项目视图中选择Launcher预设。可以看到在检视面板中的Launcher(Script)标签下显示有Ball Prefab项。脚本代码中声明的所有public成员变量都将在这里列出。 往类中新添加的变量默认表示为None(GameObject),意味着该变量还未被赋值。请将项目视图中的Ball预设拖拽到这里(鼠标左键按着不要松手)。 6,运行游戏 每次单击鼠...
要想给球体或者说任何一个GameObject添加一个脚本,我们首先选中GameObject,这里我们选中球体也就是我们的Player,然后在Inspector窗口中点击Add Component按钮,在弹出的菜单中选着New Script: 之后会进入脚本名称和语言类型选择,这里我们将脚本命名为PlayerController,然后语言选择C#(C Sharp): 点击Create and Add后,我们就...
我们将从最简单的游戏对象开始,也就是一个空对象。可以通过 GameObject/Create Empty 菜单选项来创建。或者,您也可以使用层次结构窗口上下文菜单中的 Create Empty 选项。这将把游戏对象添加到场景中。在 SampleScene 下的层次结构窗口中,该对象可见并立即被选中。您还可以立即更改它的名称,或者稍后再更改。
依次选择菜单栏中的GameObject->Create Empty命令,创建一个空对象,将其命名为ground,选中ground,依次选择菜单栏中的Component->Physics 2D->Box Collider 2D命令,最后在ground的Inspector视图中,调整ground的Offset和Size属性值 当没有接住保龄球,保龄球在草地上停留10S后会自动消失 ...
GameObj->CreateEmpty ,创建了一个空对象,该对象会出现在hierarchy视图中,在hieracrchy试图中选择该游戏对象,然后再爱inspector试图的对象属性列表下方一次点击按钮add component->script->example,将创建的c#脚本添加到游戏对象中。 作为一个组件,脚本本身是无法脱离游戏对象独立运行的,让必然添加到游戏对象上才会生效。
4. 创建一个Empty GameObject,然后Create And Add一个Script,附加如下代码内容,即可实现播放音效: using UnityEngine; using System.Collections; using FMOD.Studio; public class TestFMOD : MonoBehaviour { FMOD.Studio.EventInstance testInstance; string snd = "event:/test"; ...
接着点击GameObjectCreate Empty,重命名为“ScoreboardTest”,并将此脚本附加到本游戏对象上(注:采用拖动方式)。接着将场景的记分板与ScoreBoardTest的记分板变量连接,点击开始。 unity3d-scoreboard-test(from raywenderlich) 哇,它运行了,你会在上面截图中看到记分板数字不断跳动!如果没有则需回顾之前步骤,查看可能失...
在Hierarchy 窗口中,点击 Create 菜单并选择Create > Create Empty Give the new GameObject a name to indicate its tower type and level (eg. LaserTower_1) 设置该新游戏对象的名称,名称要标明塔类型和等级(例如 LaserTower_1) Add a TowerLevel component to the GameObject ...