Disable Editor Analytics (Pro only) 启用此设置可禁止 Editor 自动将信息发送回 Unity。 Show Asset Store search hits Enable this setting to display the number of free/paid Assets from the Asset Store in the Project Browser. Script Changes While Playing 选择在 Editor 中运行游戏时脚本发生更改的情况...
玩家的选择器或接近选择器向GameObject发送一个OnUse消息,或在UnityEvent或脚本中手动调用对话系统触发器的OnUse()方法。 On Start 在开始 组件启动(例如,在场景启动时)。 On Enable 在启用 组件已启用。 On Disable 在禁用 组件被禁用。 On Destroy 在摧毁 组件被破坏了。 On Trigger Enter 在触发输入 组件已...
If possible, disable scripts on objects when they are not needed.If you have a large level in your game and there is an enemy kilometers away, you can probably switch off its AI script until the camera gets closer. A good way to switch on and off objects is by using gameObject.SetActi...
OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时调用。注意,是脚本被销毁时调用,而不是物体被销毁时被调用。 创建一个名称为"DisableDestroy"的脚本,编写如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DisableDestroy : MonoBehaviour { void OnEnable() { Debug.Log("script was enabled"); } void OnDisab...
Deactivating a GameObject disables each component, including attached renderers, colliders, rigidbodies, and scripts. For example, Unity will no longer callMonoBehaviour.Updateon a script attached to a deactivated GameObject. Deactivating a GameObject also stops all coroutines attached to it. ...
防止将相同类型(或子类型)的 MonoBehaviour 多次添加到 GameObject。 使用 效果,重复添加时会报错。 ExcludeFromObjectFactoryAttribute->禁止objectfactory方法创建类 将此属性添加到某个类可防止使用ObjectFactory方法创建该类及其继承类。 ObjectFactory.CreateInstance可以用于在任何地方创建类,使用这个特性会禁止使用这个方法创建...
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小。 使用脚本控制物体组件的Enable/Disable 选中"Hierarchy"窗口下的"Cube",如果把其对应的"Inspector"窗口中"Meshe Render"的勾选去掉,将会在"Scene"窗口中看到一个空心的Cube。也就是说,组件可以通过显式的方式被声明为Enable或Disable。
Unity 常见报错问题解决方案 目录 Unity 常见报错问题解决方案 【已解决】Unity Coroutinue 协程未有效执行的问题 【待解决】Not a Prefab scene 7 ‘UniversalAdditionalCamera... 【解决】Expanding invalid MinMaxAABB 【解决】Java开发工具包(JDK)目录未设置或无效。请在“首选项“>“外部工具“中将其修复22 使用...
GameObject owner) { var playable = ScriptPlayable<CustomEventBehaviour>.Create(graph); var behaviour = playable.GetBehaviour(); behaviour.eventName = eventName; return playable; } } public class CustomEventBehaviour : PlayableBehaviour { public string eventName; public override void OnBehaviourPlay(Pla...