在Project 文件窗口中 , 右键点击文件 / 目录 , 在弹出的菜单中选择 " Delete " 选项 , 或者直接使用 " Del " 按键删除 ; 4、导入资源 在Unity 编辑器中 , 可以直接从 文件系统 中将资源文件 拖动到 Unity 编辑器的 Project 文件窗口中 ; 5、复制资源 ...
//Open a different Scene (the one you named before- "Scene2") and attach this script to a new GameObject. //Use this script to fetch the settings and show them as text on the screen. //Use the button included in the script to delete all these settings and the text on the screen ...
4 PlayerPrefs.DeleteAll1)函数形式:public static voidDeleteAll();2)DescriptionRemoves all keys and values from the preferences. Use with caution.Call this function in a script to delete all current settings in thePlayerPrefs. Any values or keys have previously been set up are then reset. Be ...
引用 var go = comp.gameObject; var so = new SerializedObject(go); var prop = so.FindProperty("m_Component"); for(int i = 0; i < prop.arraySize; i++) { var element = prop.GetArrayElementAtIndex(i); if(element.objectReferenceValue == null) { prop.DeleteArrayElementAtIndex(i); ...
Script Execution Order: 脚本执行顺序 2.3. Assets - 资产 可以在Project窗口下右键打开资源操作 2.4. GameObject 与游戏场景中的游戏对象相关操作,如在场景中添加一个立方体 2.5. Component 需要先选择场景中的游戏对象,然后才能为其添加组件 组件又称脚本 ...
Unity 中的游戏是由场景组成的,一个场景中的所有东西都被称为 GameObject。在你的 Unity 冒险中,你会遇到脚本、碰撞器和其他类型的元素,所有这些都是游戏对象。将游戏对象视为一种容器是有帮助的,它由许多独立实现的功能组成。正如我们在第二章中讨论的,游戏对象甚至可以包含父子关系中的其他游戏对象。
案例1.在代码中进行GameObject生成和赋值保存预知体 下面有GIF演示图片 生成Gameobject 并对其进行赋值 序列化 生成Prefabs 编辑器窗口 EditorWindow 新建UIRoot类 using UnityEngine; public class UIRoot : MonoBehaviour { public Transform bg; public Transform common; ...
Show in Explorer 打开文件所在目录 Open 打开 Delete 删除 Import New Asset 导入新资源 Import Package Custom Package Character Controller Glass Refraction(pro only) Image Effects(pro only) Light Cookies Light Flares Particles Physic Materials Projectors ...
在Hierarchy视图中,创建一个空的GameObject,命名为GameManager。 将ButtonHandler.cs脚本附加到GameManager对象上。 选择Hierarchy视图中的Button对象。 在Inspector视图中,找到Button (Script)组件。 在Button组件的底部,有一个On Click ()事件列表。 点击+按钮,添加一个新的事件项。
● Delete——“删除”,其快捷键为Shift+Del。 ● Frame selected——“摄像机移动到所选的物体前”,即若要在场景设计面板中近距离观察所选中的GameObject,便可单击Frame selected菜单,其快捷键为F,可以方便地切换观察视角,极大地方便工程的开发与设计。 ● Select All——“全选”,其快捷键为Ctrl+A。 ● Prefe...