包的自定义偏好设置Some Asset Store or Unity packages add their own custom preferences to the Preferences window. Typically, these use the package name as the preferences category. In this example, you can see the Cinemachine package preferences:范围列表中显示特定于包的偏好设置 ...
玩家的选择器或接近选择器向GameObject发送一个OnUse消息,或在UnityEvent或脚本中手动调用对话系统触发器的OnUse()方法。 On Start 在开始 组件启动(例如,在场景启动时)。 On Enable 在启用 组件已启用。 On Disable 在禁用 组件被禁用。 On Destroy 在摧毁 组件被破坏了。 On Trigger Enter 在触发输入 组件已...
public class Example :MonoBehaviour{ privateGameObject[] cubes = newGameObject[10]; public float timer, interval = 2f; void Start() {Vector3pos = newVector3(-5, 0, 0); for (int i = 0; i < 10; i++) { cubes[i] =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cubes[i].transform....
If possible, disable scripts on objects when they are not needed.If you have a large level in your game and there is an enemy kilometers away, you can probably switch off its AI script until the camera gets closer. A good way to switch on and off objects is by using gameObject.SetActi...
创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小。 使用脚本控制物体组件的Enable/Disable 选中"Hierarchy"窗口下的"Cube",如果把其对应的"Inspector"窗口中"Meshe Render"的勾选去掉,将会在"Scene"窗口中看到一个空心的Cube。也就是说,组件可以通过显式的方式被声明为Enable或Disable。
创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小。 使用脚本控制物体组件的Enable/Disable 选中"Hierarchy"窗口下的"Cube",如果把其对应的"Inspector"窗口中"Meshe Render"的勾选去掉,将会在"Scene"窗口中看到一个空心的Cube。也就是说,组件可以通过显式的方式被声明为Enable或Disable。
创建一个脚本文件,可以使用C#或UnityScript编写。 在脚本中,使用GameObject.FindGameObjectsWithTag方法找到所有需要禁用的镜像对象。该方法根据标签名返回一个GameObject数组。 遍历这个数组,使用SetActive(false)方法将每个镜像对象禁用。 以下是一个示例的C#脚本代码: 代码语言:txt 复制 using UnityEngine; public clas...
GameObject Active&Deactive -> Renderer enable&disable -> Renderer.forceRenderingOff 隐藏物体的Update调用 FixedUpdate->Update/LateUpdate -> 间隔固定时间更新 若同时有大量物体调用Update相关函数,则自定义UpdateManager集中更新回调 Unity C# 与 LUA 交互调用 Unity C# 调用第三方Jar包 LUA 闭包 move C# logic ...
.Play();Debug.Log("音乐播放成功");//回收GameObject:也就时隐藏掉StartReCycle();}privatevoidStartReCycle(){TimerManager.MainInstance.TryGetOneTimer(soundData.TryGetAudioTime(_soundStyle),DisablePlay);//回收的实际取决于音效的播放时间,可以在soundData类中声明,并提供一个获取方法}privatevoidDisablePlay...
在工程窗口的某个目录中操作,右键Create->C# Script即可,要注意初始化命名,文件名要与脚本中的类名保持一致,如果修改了脚本,类名也要随之改变。 二、 初识脚本 新建的脚本都会有以下内容: 示例代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...