程序运行过程中出现的一个运行时错误信息: “MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed” 解答: 缺少引用异常!通常原因是由于指定的游戏对象已经销毁了,而其他代码还要访问(调用),造成的错误!。 问题8: 程序运行过程中出现的一个运行时错误信息:“InvalidC
When you add a script which uses RequireComponent to a GameObject, the required component is automatically added to the GameObject. This is useful to avoid setup errors. For example a script might require that a Rigidbody is always added to the same GameObject. When you use RequireComponent, th...
在Unity 中,你通过为 GameObject 添加脚本(Script)组件来添加 C# 脚本内容。你通过创建继承自 MonoBehavior 的类来定义脚本组件的功能。 在Laya中也有类似的内容。你可以自由创建全新的组件类,并将它应用于任意的Node节点中。 Laya脚本的生命周期 Runtime与脚本的使用区别 LayaAir的组件化开发,核心就是Runtime类与Scr...
译者增加部分 tag是场景中GameObject的标签,而GameObject的成员tag是一个属性,在获取该属性时,实质上是调用get_tag()函数,从native层返回一个字符串。字符串属于引用类型,这个字符串的返回,会造成堆内存的分配。然而,Unity引擎也没有通过缓存的方式对get_tag进行优化,在每次调用get_tag时,都会重新分配堆内存。所以如...
如果全部在unity的gameObject里维护不仅麻烦,修改困难,而且编辑十分不方便。该插件是script-based的,也就是对话内容全部在一个脚本里完成。无需启动unity即可编辑,十分方便,同时已经内含了将脚本转换为unity资产的脚本,也就是作者只需要把自己的脚本拖入到unity的project里就可以直接使用了。 Components: DLSL: 本插件...
SaveLocalizedTextToFile(); } if (GUILayout.Button("Print Script Localize Selected GameObjects")) { PrintScriptLocalize(); } } private void LocalizeSelectedGameObjects() { localizedTextEntries.Clear(); GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects; ...
思路:通过Script,将变量存储到Script中 PS:Unity中不能在Script中手动增加tag。 === 新方法: Hashtable h=new Hashtable(); void Start() { h.Add(gameObject.GetHashCode()+"单位名称".GetHashCode(),"敌人A"); Debug.Log (h [gameObject.GetHashCode (...
public static GameObject CreateGameObject(SceneManagement.Scene scene, HideFlags hideFlags, string name, params Type[] types); Parameters ParameterDescription name Name of the GameObject. types The optional types to add to the GameObject when created. scene Scene where the GameObject should be created...
// Creates a game object named "Player" and // adds a rigidbody and box collider to it.using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { GameObject player; player = new GameObject("Player"); player.AddComponent<Rigidbody>(); player.AddComponent<BoxCollider>();...
● New Scene——新建场景,即新建一个游戏场景,此场景里面只有一个主摄像机,可以根据需要在场景里添加相应的 GameObject(游戏对象),如图2-24所示。 ● Open Scene——打开场景,即打开以前所保存的场景。当单击菜单Open Scene,就会立刻弹出一个Load Scence对话框,选择所要打开的场景文件(后缀为Unity的文件),选中文...