综合上述脚本可以看出,GameObject就是Unity的Object,而MonoBehaviour,翻译过来叫做单一行为,更形象的说,叫做单一组件,在我理解,任何这种能挂载的,都是Component类的子对象,这也解释了为什么如果我们创建一个类,如果不继承于MonoBehaviour(或者说Component),这个脚本就无法作为Component组件,如下图所示: 打开这些组件对应的类...
When you add a script which uses RequireComponent to a GameObject, the required component is automatically added to the GameObject. This is useful to avoid setup errors. For example a script might require that a Rigidbody is always added to the same GameObject. When you use RequireComponent, th...
在Unity 中,你通过为 GameObject 添加脚本(Script)组件来添加 C# 脚本内容。你通过创建继承自 MonoBehavior 的类来定义脚本组件的功能。 在Laya中也有类似的内容。你可以自由创建全新的组件类,并将它应用于任意的Node节点中。 Laya脚本的生命周期 Runtime与脚本的使用区别 LayaAir的组件化开发,核心就是Runtime类与Scr...
程序运行过程中出现的一个运行时错误信息: “MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed” 解答: 缺少引用异常!通常原因是由于指定的游戏对象已经销毁了,而其他代码还要访问(调用),造成的错误!。 问题8: 程序运行过程中出现的一个运行时错误信息:“InvalidCastException: Cannot cas...
虽然我们有一个时钟对象,但还看不到任何东西。我们必须为其添加 3D 模型,这样才能渲染出一些东西。Unity 包含一些原始对象,我们可以用它们来制作一个简单的时钟。首先,让我们通过 GameObject/3D Object/Cylinder 向场景中添加一个圆柱体。确保它与我们的时钟具有相同的变换值。
译者增加部分 tag是场景中GameObject的标签,而GameObject的成员tag是一个属性,在获取该属性时,实质上是调用get_tag()函数,从native层返回一个字符串。字符串属于引用类型,这个字符串的返回,会造成堆内存的分配。然而,Unity引擎也没有通过缓存的方式对get_tag进行优化,在每次调用get_tag时,都会重新分配堆内存。所以如...
World Acceleration Scale---与World Velocity Scale共同组成布料的GameObject.transfrom的运动会对物理模拟造成的影响比例.Friction---当布料碰到在这个列表中存在的Collider时所产生的摩擦力, 这只会影响布料的模拟. 上面说过了布料的物理模拟是单向的.Collision Mass Scale---How much to increase mass of colliding ...
void Start () { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 向刚体添加作用力。 rb.AddForce(Vector3.up * 10f); } 注意:可以将多个自定义脚本附加到同一个 GameObject。如果需要从一个脚本访问另一个脚本,可以像往常一样使用 GetComponent,只需使用脚本类的名称(或文件名)来指定所需的组件类型。
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码
● New Scene——新建场景,即新建一个游戏场景,此场景里面只有一个主摄像机,可以根据需要在场景里添加相应的 GameObject(游戏对象),如图2-24所示。 ● Open Scene——打开场景,即打开以前所保存的场景。当单击菜单Open Scene,就会立刻弹出一个Load Scence对话框,选择所要打开的场景文件(后缀为Unity的文件),选中文...