When you add a script which uses RequireComponent to a GameObject, the required component is automatically added to the GameObject. This is useful to avoid setup errors. For example a script might require that a Rigidbody is always added to the same GameObject. When you use RequireComponent, th...
publicComponentAddComponent(stringclassName); Description Adds a component of the specified class name to the GameObject. Deprecated: Use AddComponent(Type) or the generic version of this method instead. Did you find this page useful? Please give it a rating: ...
Copy Component:复制这个组件,存入剪贴板。 Paste Component As New:如果你复制了一个组件,再选定你的目标GameObject,通过任意一个组件打开组件工具菜单,使用Paste Component As New可以将复制的组件黏贴到该物体上。 Paste Component Values:如果你复制了一个组件,再选定你的目标GameObject,通过一个同类的组件打开组件工...
GameObject.AddComponent ComponentAddComponent(stringclassName); Description Adds a component class namedclassNameto the game object. Use this function to change behaviour of objects on the fly. You can also add script to game objects by passing in the name of the script class. Some components requ...
● New Scene——新建场景,即新建一个游戏场景,此场景里面只有一个主摄像机,可以根据需要在场景里添加相应的 GameObject(游戏对象),如图2-24所示。 ● Open Scene——打开场景,即打开以前所保存的场景。当单击菜单Open Scene,就会立刻弹出一个Load Scence对话框,选择所要打开的场景文件(后缀为Unity的文件),选中文...
Component.gameObject public GameObject gameObject ; 描述 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { print(gameObject.name); } } Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this ...
现在,我们可以将自定义组件添加到 Unity 中的时钟游戏对象中。这可以通过将脚本资产拖动到对象上,或通过对象检查器底部的 Add Component 按钮来完成。 请注意,我教程中的大多数代码类型都链接到了在线文档。例如,MonoBehaviour是一个链接,它将带您访问 Unity 有关该类型的在线脚本 API 页面。
Component > Pixel Crushers > Dialogue System > Actor > Usable 指定GameObject(游戏对象)是可用的——也就是说,玩家可以瞄准它并发送OnUse消息。 四、案例演示 案例一、简单对话 步骤: 1.步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制体 Dialogue Manager进入场景: 步骤3.建立一个对话数据库...
现在,如果我想要为MyCustomComponent创造检查器,我就可以从InspectorBase得到检查器,然后使用“Target”,这样我就不用时常更改了。 应当注意的是,你还需要将CustomEditor属性附到检查器类中,Unity才能够真正使用它们。 编辑器GUI 一旦你创造自定义检查器后,你通常想要执行的方法就是OnInspectorGUI()。OnInspectorGUI()可...
Camera.main.gameObject.addComponent(ExampleScript); 运行结果如下 如此,我们就了解了如何在热更新中操作协程