1、直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { GameObject go; Light light; // Use this for initialization void Start () { go = new GameObject("name"); //脚本挂载在Dire...
在U3D里,这个东西叫GameObject,在虚幻里它叫Actor,它主要是用来管理一个物体的空间位置的,你可以给这个控件为止上再挂载上一些组件,比如:StaticMesh。我们就实现它们两个,来实现我们的最基本的一个GameObject-Component体系。我们不妨先只关注我们要绘制一个三角形,只不过这个三角形的绘制要调试出来一个引擎的基本架构...
一、组件 Component 概念 二、Transform 组件和 Light 组件 三、Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 一、组件 Component 概念 组件Component 是 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 查看到的内容 ; 组件Component 代表了 游戏物体 GameObject 的一种功能 ; 空物体 只有 Transform 组...
②得到Component的方式 1)找到一个符合条件的之后就返回找到的这个并且不再寻找 GetComponent// gameObject.GetComponent<RotateSelf>() GetComponentInChildren GetComponentInParent 2)会找出所有的符合条件的,并做成一个数组返回 GetComponents GetComponentsInChildren GetComponentsInParent 注:可以在一个GamObject上调用,例如...
publicstaticvoidCopyComponentHandler(Type componentType,GameObject fromGameObject,GameObject toGameObject){RemoveComponentHandler(toGameObject,componentType);// 查找需要复制的 ComponentComponent needCopyComponent=null;foreach(varcomponentinfromGameObject.GetComponents<Component>()){if(component.GetType()==component...
GameObject.Instantiate(prefab);2.GameObject下的常用函数 3.GameObject Component的相关函数 ①BroadcastMessage给自身及子物体发消息 ②SendMessage只给自身发消息 ③SendMessageUpwards给自身和父亲发消息 ④GetComponent如果有多个只得到第一个组件 ⑤BroadcastMessage演示 例://发送 public GameObject target;void Start(){...
GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并进行操作分三步: 1)首先得到游戏物体 GameObject go; //利用前面所说的方法得到 2)然后得到Transform组件 Transform tran=go.transform; //利用“.”得到游戏物体go中的transform组件并定义一个Transf...
变换组件 (Transform Component) 在Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏对象 (GameObject) 是不可能的。 变换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之中的一个。由于全部游戏对象 (GameObject) 的变换 (Transform) 属性均由此组件启用。在游戏世界/场景视图 (Scene View) ...
Transform Component对GameObject来说是相当重要的一个组件,但是对一个GameObject来说,他除了需要一个Transform组件之外,一般来说,我们还会给他挂上其他的一些组件(比如:button的点击响应、动画效果甚至是我们自己定义的一些组件) 组件的使用 通过上面的学习,我们已经知道了GameObject和Component的一些概念和它们之间的关系。
GameObject和Component 由于Unity是一个Component-Based的游戏引擎,所以游戏中所有的物体都是一个GameObject,为了给这个GameObject附加上各种各样的属性,所以我们引入了Component这个概念。 GameObject是由Component组合成的,Component的生命周期和GameObject息息相关。一旦GameObject的Destroy方法,它的子对象和对应的所有Component都...