在bake选项中:Mode中,选择DualLightmaps系统会创建出远景和近景两层光照贴图;移动平台低效果游戏可以选Use in forward rend选项;在最下面可以设置天空光线。 在maps选项:添加light probes(光线探测器),可以采集场景中的光线信息并应用到动态物体上。 创建空物体,选中该物体,Addcomponent->rendering->light probes 然后A...
一、组件 Component 概念 二、Transform 组件和 Light 组件 三、Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 一、组件 Component 概念 组件Component 是 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 查看到的内容 ; 组件Component 代表了 游戏物体 GameObject 的一种功能 ; 空物体 只有 Transform 组...
如果一个GameObject而不包含任何Transform Component,那么这个GameObject只能用来存储数据,而不能在游戏场景中显示。 其他组件 Transform Component对GameObject来说是相当重要的一个组件,但是对一个GameObject来说,他除了需要一个Transform组件之外,一般来说,我们还会给他挂上其他的一些组件(比如:button的点击响应、动画效果甚...
1、直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { GameObject go; Light light; // Use this for initialization void Start () { go = new GameObject("name"); //脚本挂载在Dire...
GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并进行操作分三步: 1)首先得到游戏物体 GameObject go; //利用前面所说的方法得到 2)然后得到Transform组件 Transform tran=go.transform; //利用“.”得到游戏物体go中的transform组件并定义一个Transf...
在U3D里,这个东西叫GameObject,在虚幻里它叫Actor,它主要是用来管理一个物体的空间位置的,你可以给这个控件为止上再挂载上一些组件,比如:StaticMesh。我们就实现它们两个,来实现我们的最基本的一个GameObject-Component体系。我们不妨先只关注我们要绘制一个三角形,只不过这个三角形的绘制要调试出来一个引擎的基本架构...
public GameObject prefab;//实例化 GameObject.Instantiate(prefab);2.GameObject下的常用函数 3.GameObject Component的相关函数 ①BroadcastMessage给自身及子物体发消息 ②SendMessage只给自身发消息 ③SendMessageUpwards给自身和父亲发消息 ④GetComponent如果有多个只得到第一个组件 ⑤BroadcastMessage演示 例://发送 publ...
变换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之中的一个。由于全部游戏对象 (GameObject) 的变换 (Transform) 属性均由此组件启用。在游戏世界/场景视图 (Scene View) 中,它定义了游戏对象 (GameObject) 的位置、旋转和缩放。假设一个游戏对象 (GameObject) 没有变换组件 (Transform Component)。它...
GameObject和Component 由于Unity是一个Component-Based的游戏引擎,所以游戏中所有的物体都是一个GameObject,为了给这个GameObject附加上各种各样的属性,所以我们引入了Component这个概念。 GameObject是由Component组合成的,Component的生命周期和GameObject息息相关。一旦GameObject的Destroy方法,它的子对象和对应的所有Component都...
gameObject);5、完整实例:CoroutinetempMonoBehaviour=newGameObject("TempCoroutineRunner").AddComponent<...