// GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并进行操作分三步: 1)首先得到游戏物体 GameObject go; //利用前面所说的方法得到 2)然后得到Transform组件 Transform tran=go.transform; /...
d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
// GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并进行操作分三步: 1)首先得到游戏物体 GameObject go; //利用前面所说的方法得到 2)然后得到Transform组件 Transform tran=go.transform; /...
在U3D里,这个东西叫GameObject,在虚幻里它叫Actor,它主要是用来管理一个物体的空间位置的,你可以给这个控件为止上再挂载上一些组件,比如:StaticMesh。我们就实现它们两个,来实现我们的最基本的一个GameObject-Component体系。我们不妨先只关注我们要绘制一个三角形,只不过这个三角形的绘制要调试出来一个引擎的基本架构...
GameObject是Unity中的基本对象,可以包含多个Component;Component是附加到GameObject上的功能模块,无法独立存在,依赖GameObject 题目要求简述GameObject和Component的关系。首先,GameObject是Unity场景中的基础实体,代表空容器或具体物体,如角色、灯光等。每个GameObject必须至少包含一个Component(例如Transform组件)。而Component是添...
游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种Component的GameObject,那下面这篇文章就给大家介绍下获取Component方式。 1、直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
if (myGameObject.TryGetComponent<MyComponent>(out myComponent)) { // 成功获取组件 } else { // 未找到组件 } “` 5、使用GameObjectWithTag查找游戏对象:如果游戏对象有特定的标签,可以使用GameObjectWithTag方法查找,这是一种更高效的查找方式。
4.2 Find(string tag) 查找对象 通过对象名查找GameObject 查找效率比较低下 找到对象返回GameObject,未找到返回null publicclassTest:MonoBehaviour{voidStart(){print(GameObject.Find("Sphere"));print(GameObject.Find("Cube"));}} 4.3 FindGameObjectWithTag(string tag) 通过标签查找对象 ...
①FindObjectOfType和FindObjectsOfType不查找未激活的游戏物体。②Instantiate用来实例化或克隆一个游戏物体。例:根据prefab实例化 //先声明一个prefab public GameObject prefab;//实例化 GameObject.Instantiate(prefab);2.GameObject下的常用函数 3.GameObject Component的相关函数 ①BroadcastMessage给自身及子物体发消息 ...