// GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并进行操作分三步: 1)首先得到游戏物体 GameObject go; //利用前面所说的方
// GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并进行操作分三步: 1)首先得到游戏物体 GameObject go; //利用前面所说的方法得到 2)然后得到Transform组件 Transform tran=go.transform; /...
GameObject.FindWithTag---通过标签查找某个游戏物体,并返回找到的GameObject // GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组...
d).FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组 返回一个组合 ②Transform: a).获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject; ③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查...
//this.gameObject.SetActive(false); 与上同理 (此例中指Cube) //获取自己身上其他的组件,并访问属性 sqb2 s2=this.gameObject.GetComponent<sqb2>(); s2.num = 4; //获取子对象上的组件 sqb2 s3 = this.transform.Find("GameObject").GetComponent<sqb2>(); ...
在U3D里,这个东西叫GameObject,在虚幻里它叫Actor,它主要是用来管理一个物体的空间位置的,你可以给这个控件为止上再挂载上一些组件,比如:StaticMesh。我们就实现它们两个,来实现我们的最基本的一个GameObject-Component体系。我们不妨先只关注我们要绘制一个三角形,只不过这个三角形的绘制要调试出来一个引擎的基本架构...
Unity ECS采用了一种全新的架构模式,将传统的GameObject拆分为Entity(实体)和Component(组件),并引入了System(系统)来处理逻辑。这种架构使得内存管理更加高效和灵活。Unity ECS的内存分配器是其核心组件之一,负责实体和组件的内存管理。它通过内存池管理、动态增长、内存对齐和缓存友好性等机制,实现高效内存管理。
①FindObjectOfType和FindObjectsOfType不查找未激活的游戏物体。②Instantiate用来实例化或克隆一个游戏物体。例:根据prefab实例化 //先声明一个prefab public GameObject prefab;//实例化 GameObject.Instantiate(prefab);2.GameObject下的常用函数 3.GameObject Component的相关函数 ①BroadcastMessage给自身及子物体发消息 ...
gameObject.name = "幸食喵"; } } 3.2 tag 标签 用于标记GameObject。然后可以通过该标记在场景中快速查找对象。 类型string 常用在脚本中用 GameObject.FindWithTag() 来查找特定对象。 public class Test : MonoBehaviour { public GameObject obj; //编辑器内拖入 Cube 对象 void Start() { print(obj....
Find("Sphere"); sp.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 通过Tag,找到Tag值为“Player”的物体 GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //Debug.Log(obj.name); // 通过Tag,找到Tag值为“Player”的所有物体 GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("...